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时间:2019-09-04
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1、专业:通讯工痢人机交互技术(Human-ComputerInteractionTechniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计小的重要内容之一。它少认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。纠错编辑摘要图形用户界面介于人与计算机Z间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件+硬件发展:人机交互由
2、指示灯和机械开关纽•成的操纵界面->由终端和键盘纽成的字符界面(80年代卜>由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界而(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows>l・icons、M-menu^P-pointingdevices)界
3、fli,所见即所得・>VR技术(发展方向)由计算机发展决定:科学计算机型〉无处不在的计算机,人机溶合,提高交互效率。HCIHCI是设计、评估和执行交互计算机系统以及研究由此而发生的相关现彖的。HCI是未來的计算机科学。我们已经花费了至少50年的时间来学习如何制造计算机
4、以及如何编写计算机程序。下一个新领域自然是让计算机服务并适应于人类的需要,而不是强近人类去适应计算机。-—DanR.OIsen(CMC)多媒体人机交互技术人机交互:HumanComputeiMnteraction,是研究人与计算机之间交互的技术。多媒体人机交互技术概述:多媒体人机交互技术是多媒体技术和人机交互技术的结合。信息表示的多样化和如何通过多种输入输出设备与计算机进行交互是多媒体人机交互技术的重要内容。多媒体人机交互是基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术。人机界面:UserInterface,又称用户
5、界而,是计算机与人Z间交流的接口。人机界面的发展手工操作:最早的计算机釆用命令通行无肌:DOS等操作系统采用图形川户界面:Windows系列采川人机界面的设计和开发在整个系统的研制中占40%~60%的比重。多媒体人机交互方式:输入键盘输入:传统方式鼠标输入:图形用户界面的重要输入方式手写输入:手写汉字识别/平板电脑”语音输入触摸屏输入数字化仪输入:适用于CAD/CAM系统打描输入:条形码、扫描仪、光电阅读器三维输入:数据手套、三维鼠标、力矩球等视觉输入:摄像设备。机器人的视觉输出显示终端输Hh重要工具。声响输出:声波打印输出:
6、标准输出设备之一三维输出:产生三维输岀的设备有投影显示器、头盔显示器、电视眼境等多媒体人机交互技术应用领域软件界面设计:多媒体化白然语言人机交互输入输出装置的设计计算机辅助设计和制造(ComputerAideddesignCAD/ComputeraidedmanufacturingCAM)什么是理想人机交互技术人机交互技术儿十年来经历了儿个不同的主要发展阶段和典型风格。当前,占统治地位的图形用户界面(WIMP/GUD1E遭受不断的批评,而新的交互技术尚不成熟和普及,于是人们更为热衷于争论未來的人机界面“可能是什么样子”而且莫衷
7、一是。在此,我们也想加入这种讨论的行列,根据儿年來研究工作的心得发表一些看法,谈谈什么是理想人机交互风格。我们的出发点处于人机工程学这个大背景,遵循人机工程学的基本观点,在“以人为中心”前提下强调人机配合。让我们先考察在人机工程学出现Z前人类如何对待工具。不管某个具体工具的设计者在某个具体时期如何理解人与工具的关系,就人类劳动(尤其是制造和使用工具)的历史长河而言,人类是在努力不懈地改造和驯服B然,而工具的制造和完善都是在服从这种目的的前提下进行的。就使用特定工具是否需要经过训练以及所需训练的程度如何,也是不一而论的。人的技能
8、有简单与复杂之分,也许人人都能学会打字,但未必人人都能学会驾驶航天飞机。较为合理的看法是“自然人机交互是利用人的日常技能进行的”,强调无需特别训练或不需要训练。但究竟什么是“口常技能”以及口常技能是否都是不经训练或稍作训练即可获得呢?语言(特别是书面语言)是必须经过训练的,音乐、绘画、生产工艺等莫不如此。我们认为,人从日常环境走向计算环境时原本具冇的技能便是所谓的“U常技能”。可见这是一个相对的概念,具屮并不细究是否需训练的问题。所以我们不能以是否需要训练来衡量人机交互技术的好坏。人机工程学并不否定训练,避免训练或减少训练是人
9、们的愿望,但能否做到并不完全由人的主观意志决定,应根据人机交互任务的目的、特点、场合以及实现成木等因素来决定人机交流应达到的白然性程序。也许对于早期的“纯粹”的计算机问题和为数极少的计算机专家而言,命令语言及程序语言界面是足够的。但是当计算机人量应用于CAD/CAM.字处理、
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