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时间:2019-09-04
《《材质与贴图深入》PPT课件》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、上机操作练习第八讲材质与贴图深入材质与贴图深入■熟练设置各种类型材质的基本参数设置,能够制作出双面材质、投影材质、混合材质、多维子材质。■掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。■正确使用DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质。主要内容材质与贴图深入■程序贴图介绍■各种类型材质双面材质、投影材质、混合材质、多维子材质等的制作高级材质与贴图制作实例■渐层贴图材质制作■合成贴图材质制作■文字片头制作■果酱瓶包装制作教学要求●程序贴图设置3DSMA
2、X中的程序贴图不包括最常用的Bitmap(位图),共有31种之多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以达到最好的材质效果。Mix(混合)兼备Composite(合成贴图)的贴图叠加功能,又具备Mask(罩框贴图)为贴图指定罩框的能力。两个贴图之间的透明度由混合数量来决定,还能通过控制曲线达到目的。Composite(合成贴图)将多个贴图叠加在一起,通过贴图的Alpha通道或输出值来决定透明度,最后产生叠加效果。高级贴图材质制作实例技术要点:材质编辑器的使用,Gradient(渐变)贴图调节方法,真实透明、光芒四射的文字、材质与动画的制作。主要步骤:文
3、字光芒造型制作——去掉顶面和底面的文字体光芒材质中的贴图——程序贴图Gradient(渐变)过渡色贴图、透明贴图等操作练习。光芒放射的动画制作——缩放文字光芒说明:Gradient(渐变)设置任意三种颜色或贴图进行渐变处理,包括直线渐变和放射渐变两种类型。●光芒四射文字制作高级贴图材质制作实例技术要点:材质编辑器的使用,Composite(合成)贴图调节方法,制作出文字刷在木瓦墙表面的效果。主要步骤:制作合成贴图材质——在过渡色贴图中选择Composite。预设两种贴图——指定两个不同的贴图图案,一个是木瓦墙背景,一个是文字字母图案。调整文字效果——调整文字的贴图比例
4、和位置,降低文字的输出值,产生出文字的褪色效果。增加泥土效果——增加一个合成贴图层,利用Noise噪波模块,降低输出值和RGB值,产生出泥土覆盖效果。●墙壁上涂鸦效果制作高级贴图材质制作实例技术要点:材质编辑器的使用,Displacement(置换)贴图调节方法,制作出皮革、布料等褶皱效果。由于它对模型表面进行修改,从而也是一种建模方法。主要步骤:制作置换贴图材质——在Map贴图项目面板中选择Displacement。加入细分精度控制——置换材质必须配合特殊的细分修改命令DispApprox(置换逼近)才能发挥作用。指定平面贴图坐标——加入UVWMap贴图坐标修改,选
5、择Planar平面方式。调节挤压强度和增加精细程度——减小Displacement的强度值,修改DispApprox中细分逼近参数。●沙发靠垫褶皱的制作复合材质类型3DSMAX中有10多种各具特色的复合材质类型,有Blend(混合材质)、Composite(合成材质)、DoubleSided(双面材质)、Matte/Shadow(投影材质)、Muti/Sub-Object(多重子物体材质)、Raytrace(光线追踪材质)等。DoubleSided(双面)材质在需要看到背面材质时使用。Multi/Sub-object(多重子物体材质)的神奇之处在于能分别赋予对象的子级
6、不同的材质。复合材质类型多维/子对象材质——使用该材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。有关指定材质ID的方法在可编辑网格、可编辑多边形中做,注意调制多维/子对象材质时,材质ID是一一对应的。混合材质——混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。高级照明覆盖材质——该材质可以直接控制材质的光能传递属性。高级照明覆盖通常是基础材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。高级照明覆盖材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案或光线跟踪建筑材质——建筑材
7、质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。MentalRay材质mentalray材质是指一些专门用于mentalray渲染器的材质。当mentalray渲染器是活动渲染器时,才可以使用。材质分类:mentalray材质、DGS材质、【Glass】(玻璃)材质、【SSS】(曲面散色材质)材质明暗属性和高级明暗属性卷展栏各种玻璃材质效果MentalRay材质不同光晕材质效果不同金属材质效果SM:0.85、0.85、0.2;RC:0.95、0.95、0.95;其他不变启用BR项;其他不变SM:0.8、0.8、0.8
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