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时间:2019-09-04
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1、CG基础教程•陈惟老师十二讲笔记(上)第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)”插画“是”商业插画“的简称,木身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。一切面向大众,以大众传播为冃的,并R主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。商业插画的分类:・游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)・平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)・概念设计类(Conceptart
2、)(概念设计,常用在影视、电影上的)・时尚装饰类(矢量插图)・图书配图类-动漫设计类二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。在口本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。插画师的生存方式:有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的
3、生存方式,不要有模式化的印象。三、数字插画与绘画的关系(怎么学)CG是为了效率诞生的工业产物。曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。总结:1.插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学
4、习服务;2.插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收);3.插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。第二讲:插画基础概论这一讲跟第一节课内容好多重复的……跳过了好多……但还是有很多有用的信息。CG插画的主要表现形式1.概念设计(电影、难度极高、适合造型能力特别强的人)2.动漫美术3.幻想艺术(图书、幻想小说)4.时尚插图(矢量、需求大、难度低、回报低)5.广告插画6.游戏原画(门槛低、需求大、回报高)CG的产生是科学发展的原因,
5、是有科学方法可掌握的。需耍扎实刻苦、戒骄戒躁地学习。国外CG的标准学习时间是2年(能画得跟网上的差不多才叫学成了),要有竞争性(后起之秀非常多,没有竞争性最好不要做这行)举例:我带过一个朝鲜族的小孩,以前是做行政管理的;还有小学语文老师、计算机专业的人,这些人从完全不会画画到画出这样的画,进入游戏公司就业,也就8到12个月的时间。但其实290天里,每天他们要做9・10个小时,也就是将近3000个小时才做到。这个世界没有天才,只有够努力和不够努力的人。只有一个人够努力,他的才华才能够展现。ArtC
6、enterCollegeofDesign(在LA)是北美最出名、最好的设计学院,拥有很多大公司的工业设计实验室(朱峰曾在此学校教了4年书)。CG插画-与动画师的区别:动画师、3维建模师都属于密集型劳动,需要的人数比插画师多很多,但技能要求不高。CG插画所使用的硬件工具数位板、笔记本电脑、扫描仪有些CG画家是怎么作画的:找真人模特拍好想画的姿势照片后,分别画好素描,扫描到电脑里,在PS里拼好,拼好加个滤镜处理过的照片做背景,再叠加颜色、调色,完成。总结:人人皆可CG(举例:日本有位没有手的残疾CG
7、职业画家,都能靠这个吃饭)日常工作:A.H常速写(起码一天一张)B.收集自己喜爱的CG插画作品、注意整理收集分析图片资料,针对学习其中的表现点(因为CG的画种非常多,不能局限自己的画种)C.多看漫画,提高卡通修养D.多关注CG交流论坛(女口DA、CGTALK)第三讲:画技是什么?非常好的学习纲领,揭示了绘画行为的科学原理,认清画技的本质是学好绘画的前提。很有高度,解决了长久以来的疑惑,揭开了绘画的神秘面纱。绘画学习的终极冃标大师般惊人的速度、视觉的美观?常见的教学困惑:1.为何我看了网上的CG高
8、手们的视频教程对我没有用处?2.为何我什么练习(比如水彩水粉油画国画)都做过了还是进步不大呢?一、画技是什么?人类的技能分为两种,一种称为运动型技能(如射箭、游泳、踩单车等,通过长期的身体练习,形成条件反射,凭感觉打,不需要参杂太多的脑力);一种被称为思维型技能(如语言、表演、讲演、舞蹈等,主要特点是需要人脑各个部分综合协调,形成周期较长,最为重要的是“意识”的形成°)所有的思维型技能的早期阶段都是运动型技能,运动型技能只有附加了强烈的情感刺激才有可能积累为思维型技能。美术学习也是要走个过程的,
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