flashCS3课件

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1、计算机平面动画设计教程计算机平面动画设计主讲人:王雪峰邮箱:wxf-1220@163.com上机:周三下午5-8节(教室526)本课程学分:6本课程学时:每周6课时,共18周考试:闭卷实验目标:完成课后实例最后上交一个综合案例计算机平面动画设计教程第一章FlashCS3基础入门学习目标本章要点习题计算机平面动画设计教程学习目标学习和掌握计算机平面动画技术之前,首先应了解计算机动画和Flash的基础知识。本章将对FlashCS3的背景、特点、应用领域、界面、功能和应用等基础知识进行详细的介绍

2、。计算机平面动画设计教程本章要点FlashCS3的发展FlashCS3的特点FlashCS3的应用领域FlashCS3的基本术语FlashCS3的基本界面第一章FlashCS3基础入门计算机平面动画设计认识FlashFlashCS3的基本术语FlashCS3的基础操作计算机平面动画设计教程1.1认识FlashFlash的背景知识Flash的应用领域Flash的特点计算机平面动画设计教程Flash的背景知识Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态网页设计、短片音乐剧、广告电

3、子游戏的制作,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站,Flash的应用领域日趋广泛。通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FlashCS3的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。计算机平面动画设计教程Flash的发展历史Macromedia公司收购FutureSplash,并进行修改,改名为Flash。1998年,Flash3.0与同时推出的Dream

4、weaver2.0和Fireworks2.0一起称为DreamTeam,即网页三剑客。2000年,Flash5.0掀起了闪客旋风,把矢量图的精确性和灵活性与位图、动画、声音和交互性巧妙结合,功能显著增强。2003年,Macromedia推出新一代的网络多媒体动画制作软件----FlashMX。计算机平面动画设计教程2006年,Adobe公司收购Macromedia,带来Flash的巨大变革,2007年3月,发布FlashCS3,支持脚本语言ActionScript3.0,实现了Flash历史上的第二

5、次飞跃。目前Flash的动画播放器在全世界的普及率达到98.8%,最新版本是FlashCS5。每一次的变革,都是Flash这款软件功能更全面,更灵活。Flash的发展历史(续)计算机平面动画设计教程Flash的特点流媒体动画操作简单,容易学习小容量动画文件强大的交互功能Flash的图文元素计算机平面动画设计教程Flash的应用领域网络广播制作游戏MTV制作教学课件Flash的电子贺卡产品宣传站点建设制作视频文件………实例演示计算机平面动画设计教程1.2FlashCS3的基本术语矢量图像矢量图像是用包

6、含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。无论怎样放大图像都不会影响画质,依旧保持原有的清晰度。位图图像位图图像是通过像素点来记录图像的,许多不同色彩的点组合在一起后,就形成了一幅完整的图像,位图图像存在的方式及所在空间的大小是由像素点的数量来控制的。计算机平面动画设计教程场景场景是设计者直接绘制帧图形或者从外部导入图形之后进行编辑处理,行程单独的帧图合成为动画的场所。它需要有固定的长、宽、分辨率、帧的播放速率等。动画的原理FlashCS3的基本术语(续)当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给

7、我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右飞行,如图4所示。动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。图1图2图3图4计算机平面动画设计教程帧帧是一个数据传输的发送单位,帧内包含一个信息,在Flash中是指时间轴窗口的窗格内一个一个的小个子,由左到右编号,每帧内包含图像信息,在播放时,每帧内容会随时间轴一个一个放映而改变,最后形成连续的动画效果。由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,

8、Flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。每一幅画面我们都称它为一个帧。FlashCS3的基本术语(续)计算机平面动画设计教程FlashCS3的基本术语(续)关键帧关键帧是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧。默认情况下,每一层的第一个帧就是关键帧,在时间轴上一黑点表示。帧序列帧序列是指某一层中的一个关键帧和直到下一个关键帧之间的静态帧,不包括下一个关键帧。这几个概念在Flash制作中非常重要,使用的频率也最高。计算机平面动画设计教程FlashCS3的基本

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