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时间:2019-08-02
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1、AdobeFlashCS3Professional网页动画与特效Flash的功能和应用范围功能:从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序(例如:采用动作脚本和组件),使用Flash都可以创建。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序丰富多彩。应用范围:可用于美术设计、动画设计和应用程序开发(flexbuilder)。既是大众娱乐方式,同时也有广阔的商业前景。Flash的学习内容基础阶段:介绍Flash的各项功能和基本操作,通过实例快速掌握Flash的应用技术和技巧。提高阶段:讲解ActionScript2.0和常用组件的核心内容,
2、更全面、更深入了解具有复杂效果和交互式操作的Flash动画。补充阶段:针对Flash在3D、文字特效等一些方面的不足,简要介绍一些目前较流行的第三方软件(swift3d、swishmax)。Flash软件的基本常识矢量图和位图:矢量图是计算机根据矢量数据来计算生成,它用包含位置和颜色属性的曲线来描述图像,占用空间小,图形放大或缩小都不会失真,但存储的色彩真实度小,适于网络传播。位图是以称之为“像素”的彩色点来描述图形,如同“马赛克”一样的方式形成图像。编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条或轮廓,缩放位图图像,像素会被重新分布常常会变得模糊
3、不清,但存储的色彩丰富,适合保存真实度较高的照片。Flash软件的基本常识流式播放技术:流媒体是指在互联网上以数据流的方式来实时发布音、视频的多媒体形式。流媒体播放技术与传统的播放技术的区别是以流式的传输方式,让用户边下载边播放,节约时间、方便快捷。Flash是美国Macromedia公司开发的矢量动画编辑软件。采用矢量技术、流式播放技术等手段,生成动画体积小、质量高,成为当今网络上矢量动画的标准。讲课使用版本为FlashMx2004版本,该版本分为普通版和专业版。安装FlashCS3双击安装文件setup.exe的图标,启动安装向导。激活F
4、lashCS3FlashCS3的新特性全新的工作界面,丰富的绘图功能ActionScript3.0脚本语言和高级调试器将动画直接转换为ActionScript:将时间轴动画转换为代码。可复制到其他文件使用。多媒体支持:可导入、支持多种格式的多媒体文件。使用新的复杂的视频工具,提供全面的视频支持。时间轴特效功能:利用时间轴特效可以迅速创建动画。时间轴特效的建立:首先选中舞台上的对象,再利用“插入”菜单“时间轴特效”命令。变形:对象旋转、变色、移动。转换:对象淡入淡出。分散式重制和复制到网格:生成对象的副本。分离:产生类似爆炸效果。展开:针对两个
5、以上的对象(可利用文字对象)。投影:产生对象的阴影效果。模糊:对象产生运动模糊(可利用文字对象)。时间轴特效时间轴特效的修改:先选中已经设置特效的对象,再利用“修改”菜单的“编辑特效”命令。也可以利用属性面板的“编辑”按钮。时间轴特效的删除:先选中已经设置特效的对象,再利用“修改”菜单的“删除特效”命令。FlashMx2004的操作环境开始界面(导航界面):通过模板可以创建不同类型的文档可以查看教程列出最近用过的项目操作界面:标题栏菜单栏浮动面板绘图工具栏时间轴舞台属性面板各项的功能标题栏:显示Flash文档的名称。菜单栏:提供Flash的操
6、作命令。绘图工具栏:用于Flash文档中的图形、文字的编辑。时间轴:构建Flash动画剧本。舞台(场景):安排动画中的对象,是对象的表演场所。面板集:为各项操作提供环境。如何学好Flash多动手、熟能生巧,要做到熟练使用软件。注意搜集素材,如精彩的图片、特别的音效等,有时可以起到事半功倍的效果。例如http://www.flashkit.com。好的创意是动画成功的最主要因素。可以多看看广告,也可以适当的学习美术。多学习别人的好作品,多在网上进行交流。例如:http://www.flash8.nethttp://www.flashempire
7、.comhttp://www.flashsun.com。绘图工具的使用-对象操作对象:是构成动画的基本元素。具体到Flash场景(舞台)上,常见的对象有矢量图、位图、形状、组、文本、元件(符号)和实例等。使用中要注意区分它们的不同和特性。对象的操作:是对动画进行编辑的基础。包括:选择、移动、复制剪贴、旋转、排列、分离(打散)等。一般通过绘图工具栏、面板和菜单命令完成。要理解并熟练使用。选择工具-选取对象选择工具:在对对象进行操作之前,需要先选择对象。选择工具是使用最多的工具。该工具有3个附属选项:对齐对象、平滑和伸直。后两种只适用于矢量图和形
8、状,对其它对象不起作用。应用:常规选择(1)鼠标单击选择单个对象、线条或填充(合称形状)(2)鼠标双击选择形状(3)shift+单击可以选择多个对象。(4)鼠标拖动
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