Alias初级教程五基本几何物件工具

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1、Alias初级教程五基本几何物件工具第五课基木儿何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基木造型工具,包括其指令与选项设定。1、指令图标说明a.在Alias的所有指令图标中,右上角若有一•个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这吋将会弹出其他的指令图标止您点选。b.指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令木身的其他相关选项的设定。2、何谓基木造型工具基木造型工具是Alias系统中最基木的3D儿何物件,我们可以利用基木造型工具圆球体、

2、圆柱体、立方体等的儿何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本儿何物件转换成我们所需要的造型。其实在基木造型工具屮,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。3、如何操作基本造型工具指令a.首先在Palette工貝箱中的物件工貝列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗屮点选欲放置的位置,之示再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基木物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。b.最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。在

3、Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选収动作,则您想在视窗屮选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。4、基木造型工具的选项设定a.首先在PaletteI'具箱中的SurfacesT.具列双击sphere球体,此吋将显示sphere的副指令对话框,•其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令來做选项设定。b.SphereType是设定球体的曲血形式,ObjectDegree是指其阶数,一阶代表是山直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的1111线所构成的球体。Sweep指的是球而所涵盖的角度范围,若只要

4、四分之一的球体,则输入90度即可,最JTiSections指的是球体要由几块所组成,也就是其断面数,数值越高,控制点个数也越多,所以建议数值介于4——20肓接。(二)转换物体在此单元将说明关于物休的转换,包括有操纵器的使用、Transform指令的操作与中心点的概Transform的操作使用者需常练习以熟悉其功能应用,因为在以后的绘制过程啡常重要,其使用率也会非常高。1、操纵器的使用操纵器是Alias提供使川者对基本造型工具进行移动、缩放与旋转的工具,川鼠标点选箭头部分拖拽,即可依照箭头的轴向移动该物件,此时若改成拖拽屮央蓝点部分,便可白由移动物件;用鼠标

5、点选立方体部分拖拽,即可依照立方体的轴向缩放该物体,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由缩放物件;用鼠标点选球体部分拖拽,即可依照球体的轴向旋转该物体,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便町口由的旋转物件,如图所示,其中红色代表X轴轴向,绿色代表Y轴轴向,蓝色代表Z轴轴向。点选箭头拖拽r物体沿轴向移动点选立方体拖拽4物体沿轴向缩放—喈、点删体或弧线拖拽,物体沿轴向旋转I点选此中心部分拖拽将自由的移动、立方体或球体I件,但须先点选箭头、体或球体2、物体的转换物体的转换为操作器的功能FI的相同,也就是将建构好的3D物件,利用Alias中的转换物体指令,赋予3D物件作

6、移动(move)、缩放(scale)、旋转(rotate)的动作,以达到我们所需要的尺寸、位置与角度。这三个物体的转换指令,都可以通过鼠标拖拽或键盘输入坐标的方式,来满足我们转换需求。3、Transform指令执行Transform指令时,必须先点选所要改变的物体,接着您可以用点选功能图标的方式,或者用系统预设的随选指令集,迅速的执行Transform指令,按住Shift+Ctrl与点选鼠标小键的move/rotate/scale指令,最示利用鼠标拖拽的方式或键盘输入XYZ坐标值,将物体转换成我们所需要的形式。4、中心点的概念物体的转换(缩放与旋转)是以小

7、心点为依据的,当Alias在执行旋转与缩放这类指令时,部是依照屮心点的所在位置来做为执行Transform指令的标准。若在相同的物体中进行物体转换,当Pivot的位置不同时,所得到的结果当然也不同,如下图所示。基本上Alias建构的所冇物件原始位置都是在(0,0,0)的坐标上,我们可以执行变形工具列中的水0上setpivot(设定小心点),并用鼠标拖拽或键盘输入XYZ处标值的方式,來将屮心点移动到我们所需要的位置上。alias7J«com

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