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时间:2019-07-03
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1、Alias—曲面工具曲面(Surfaces)工具一、Primitive类工具24/24Alias—曲面工具球体(Sphere)圆环(Torus)圆柱体(Cylinder)圆锥体(Cone)立方体(Cube)平面(Plane)二、PlanarSurfaces类工具2.1SetPlanar工具Surfaces>PlanarSurfaces>SetPlanar用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。重要选项:ChainSelect略。2.2Bevel工具Surfaces>PlanarSurfaces>Bevel用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。Sides(边)nSi
2、ngle:只对挤出面的一边进行倒角。nDouble:对挤出面的两边都进行倒角。CornerType(角类型)nArc:圆形倒角。nLine:直线倒角。FrontCap,BackCap(前封顶,后封顶)24/24Alias—曲面工具BevelWidth,BevelDepth,BevelExtrusionDepthBevelWidth:倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。BevelDepth:倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。ExtrusionDepth:挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。注:提示行中的三个数也是这
3、个顺序。原曲线:Sides=SingleSides=Double三、Revolve工具Surfaces>Revolve通过下列方式创建旋转曲面(SurfaceOfRevolution):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(ArcofRevolution)扫动一条弧线(桶线BarrelCurve)或24/24Alias—曲面工具沿弧线扫动曲线(一条或多条)。后两个方法适用于创建车辆的窗户。左、中、右依次对应上边的三种方式。3.1RevolveControlSurfaceType指定要创建曲面的类型:nFreedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线
4、、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果。是标准的旋转曲面,因而也是Revolve工具的默认。(上图左)。nBarrel(桶):通过指定5个点定义一条旋转轨迹弧线(arcofrevolution)和一条与之交叉的弧线(桶线,barrelcurve),然后将桶线沿旋转轨迹弧线扫动,创建出旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图的中图横向弧线为旋转轨迹弧线,由前3个点定义;纵向弧线为桶线,由后2个点定义。定义点时使用不同的正交视图可做到这点)。nHelix(螺旋):通过指定一条或多条曲线和一条交叉的旋转轨迹弧线来创建旋转曲面的一部分。适于创建车辆
5、的窗户。(上图右,多条曲线时每条曲线都各自沿旋转轨迹弧线扫动而不是创建单个曲面并在它们之间混合)。此处实验(Freedom类型除外):Periodic创建Periodic曲面(V向),即闭合的全旋转(360度)曲面,当SurfaceType为Freeform时可用。SweepAngle当SurfaceType为Freeform且Periodic项关闭时可用,设置旋转的角度(当前angular单位),创建完曲面后也可使用操纵手柄调整旋转角度。Segments指定旋转曲面分成多少个分段(多个单独曲面),每个分段的旋转角度相同(即把最终旋转曲面平均分割)、打成一组且彼此间
6、为曲率连续。只有当Periodic项关闭时可用。Degree旋转曲面的V向阶数,从1到7,默认为5。24/24Alias—曲面工具Spans旋转曲面每个分段的段数。对于360度旋转曲面,平均分成6~8个分段(Sections)曲面就足够了,不建议超过12个分段,因为这并不会提高曲面的质量。CurveDegree指定桶线的阶数,最终成为桶面U向的阶数,只有当SurfaceType为Barrel时可用。Pitch指定整个旋转过程中沿轴曲线的置换(Displacement),只有当SurfaceType为Helix时可用。3.2AxisOptionsAxes只有当Surf
7、aceType为Freeform时出现。nLocal:绕物体的自身枢轴点和轴旋转,此时只能选择一条曲线或一个曲线组。nGlobal:绕世界轴旋转,或绕当前使用的建模平面的原点和轴旋转。此模式下可在进入工具前或进入工具后选择多条曲线(单个选或框选)。X,Y,Z绕X、Y或Z轴旋转(Local或Global),创建完曲面后可用操纵器手柄对轴进行移动和旋转。Picked绕一个向量物体进行旋转,也可在PickedVector输入框内输入向量的名字。Manip使用操纵器手柄修改旋转轴时自动启用此项。RefreshVector此按钮只有当选择了X、Y或Z轴时出现,如果轴已被修
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