(四)C#的接口_计算机软件及应用_IT计算机_专业资料

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1、C#的接口一、什么是接口二、定义接口三、定义接口成员四、访问接口五、实现接口六、接口转换七、覆盖虚接口八、事件与接口编程一、什么是接口第一节接口慨述接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构耍与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、爭件和索引器。接口木身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口好比-•种模版,这种模版定义了对彖必须实现的方法,其目的就是

2、讣这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:interfaceIMyExample{stringthis[intindex]{get;set;}eventEventHandlerEven;voidFind(intvalue);stringPoint{get;set;}}publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,Evente);上而例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、

3、一个方法Find利一个属性Point。接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。interfaceIControl{voidPaint();}interfaceITextBox:IControl{voidSetText(stringtext);}interfaceIListBox:IControl{voidSetltems(string[]items);}interfaceIComboBox:ITextBox,IListBox{}类和结构可以多重实例化

4、接口。就像在下例中,类HEditBoxH继承了类’Control”,同时从,,IDataBoundH和“IControl”继承。interfaceIDataBound{voidBind(Binderb);}publicclassEditBox:Control,IControl,IDataBound{publicvoidPaint();publicvoidBind(Binderb){...}}在上面的代码小,”Paint”方法从"IControl”接口而來;”Bind"方法从"IDataBound”接口而來,都以"public

5、”的身份在"EditBox"类中实现。说明:1、C#«I•的接口是独立于类來定义的。这与C++模盘是对立的,在C++中接口实际上就是抽象基类。2、接口和类都可以继承多个接口。3、而类可以继承一个基类,接口根木不能继承类。这种模型避免了C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承利显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口

6、,只能实例化-个派生口该接口的对象。5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅冇的一个类派生。接口与组件接口描述了组件对外提供的服务。在组件和组件之间、组件和客户之间都通过接口进行交互。因此组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口來提供合理的、一致的服务。这种接口定义Z间的稳定性使客户应用开发者能够构造出坚固的应用。一个组件可以实现多个组件接口,而一个特定的组件接口也可以被多个组件來实现。组件接口必须是能够口我描述的。这怠味着纽件接口应该不依赖丁-具

7、体的实现,将实现和接口分离彻底消除了接口的便用者和接口的实现者Z间的耦合关系,增强了信息的封装程度。同时这也要求组件接口必须使用一种与组件实现无关的语言。目前组件接口的描述标准是IDL语言。由于接口是组件Z间的协议,因此组件的接口一旦被发布,组件生产者就应该尽可能地保持接口不变,任何对接口语法或语义上的改变,都有可能造成现有组件与客户之间的联系遭到破坏。每个组件都是自主的,有其独特的功能,只能通过接口与外界通信。当一个组件需要提供新的服务时,可以通过增加新的接口來实现。不会影响原接口已存在的客户。而新的客户可以重新选择新的接

8、口來获得服务。组件化程序设计组件化程序竝方法继承并发展了面向对彖的程序设讣方法。它把对彖技术应用于系统设计,对而向对彖的程序设计的实现过程作了进一步的抽象。我们可以把组件化程序设计方法用作构造系统的体系结构层次的方法,并且可以使用面向对象的方法很方便地实现组件。组件化程序设计强调真正的软性

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