中文Authorware70案例教程教案13

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1、第13讲一.插入Flash动画的方法单击主流程线■>菜单插入->媒体■>FlashMovie->出现对话框,单击“Browse”按钮T找到已存在的Flash文件(文件名是*.swf),单击“打开”按钮T单击OK按钮,这时在流程线上产生一个图标。在程序运行时,通过菜单“调试”弓“暂停”调整Flash动画画面的人小和位置。二电影图标的使用P167-168Authorware的电影图标可以接收的电影文件类型有:AVI、MPEG、FLC/FLI等,电影文件作为外部素材导入到Authorware程序中,且必须与程序放在同一文

2、件夹中。1.在设置电影图标属性时,首先要导入电影文件,导入后要试放一下,“电影”标签的内容要看懂,一是电影文件的路径;二是要体会“存储”项是“外部”的含义。如果电影素材有声音,且要与电影一起播放,则要勾上“同时播放声音”选项。2•“计时”标签的内容速率:可输入常量、变量或表达式,单位为帧/秒;如果不输入任何内容,则以原速播放。在本题中,输入变量sudu,它的变化范围是:5<=sudu<=80。执行方式:仍是针对流程线上电影图标的下一个图标而言,它表示下一个图标什么时候开始执行,有3种选择:“等待直到完成”、“同时”

3、和“永久”;在本例选“永久”,因为变量需要传递。开始帧和结束帧:分别代表电影的起始帧号和终止帧号。如果电影很长,町以截取中间一部分内容。三.使用Cool3D软件,自制AVI动画文件P329-335进入cool3D后,先改变设计演示窗口的背景(第8讲介绍过方法)。1.选择运动对象单击窗口下方的“百宝箱分类栏”中“工作室”前面的加号,由“组合对象”、“形状”和“对象”屮选择运动的对象,拖动到窗口屮;还可以单击左侧工具栏上“插入几何对象”按钮上的-:角,再单击弹出的菜单上的某个几何对象,则该对象进入设计演示窗口。百宝箱分

4、类栏i・・工作室FF对尊式汀.画廊・斜角色彩亮度:诧和度:要菽取「帮助」,诘按F1键象对合景合状象画机組背组形对动相S

5、陋:竺rI:0X:p33三Y:F文件CF)镰辑CE)T3lTiLUleadCOOL3D-单園锥体0WW立方侍園柱侍平餓头体AVI动画需要一帧一帧地制作,在“当前帧”框中设置帧号;单击“移动对象”小手,在窗口中可以移动某个对象;单击“旋转对象”按钮,在窗口中可以旋转某个对象,每一帧对象的位置和状态都不一样。3.播放动画多帧动画制作完毕后,单击“动画工具栏”上“乒乓模式”或“循环模式”按钮,再单击“播

6、放”按钮看效果;如果动画太快或太慢,可调整“每秒帧数”的数值。4.保存文件单击菜单“文件”9创建动画文件T视频文件T在出现的对话框中输入文件名、保存的位置。四.Test函数P365格式:Test(condition,XI,X2)作用:当condition的值为真时,程序就计算XI表达式的值;当condition的值为假时,程序就计算X2表达式的值。例女口:sudu:=Test(sudu>5,sudu-5,sudu),它的含义是:当满足sudu>5时,sudu值减5;否则sudu值保持不变。注意:“播放”、“暂停”、

7、“加速”、“减速”按钮都有激活条件。

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