FLASH动画设计教案——33文字对象(高教社)(中职教育)

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1、FLASH动画设计教案——3.3文字对象课题3.3文字对象课时2课型新授课教学目的文字对象的输入方法属性面板分解文本重点分解文本文字对象的属性的理解难点文字的属性关键通过实例练习,使学生熟练操作.教具资料直尺、模型学生准备用品笔、教学环节教学内容教育教学调控组织教学师生问好,查出缺席复习提问文字输入工具的简单介绍:文字对象是Flash中非常重要的一种对象。单击绘图工貝中的文本工貝(A),光标变为(卞),在工作区中适当的位置单击鼠标,即会出现一个文木框,其中有闪烁的光标,用户可以在其中输入文字。1分钟1、文字的输入文本

2、内容输入完毕,在文本框外任意处单击鼠标,文本框的边框和光标消失。单击文字部分,边框将重新出现,可以继续修改文字。在工作区屮单击鼠标或短距离的拖动鼠标吋,将会击现带有圆形手柄的文本框。这种输入下,文本框的长度是可变的。用户输入文字时,文本框的边界会随着输入的文字进行不断向丽扩大。如杲耍换行,可以按回车键。新授内容师讲边,生仿教边解演示学模操作在工作区中用鼠标拖出一个文本区域时,将会出现带方形手柄的文本框。它表示文木框的长度是固定不变的。文木输入至每一行末尾吋会自动换行,如图3-25所示为两种类型的文本框示意图。图3-2

3、5可变长度和固定长度的文本框固定长度和可变长度文木框相互之间可以转换。如果用鼠标拖动可变长度文本框的圆形手柄,则将口J变文本框改变为固定长度文本框;在固定长度文木框的方形手柄上双击鼠标,也可把固定长度文本框变为可变长的文本框。通过“首选参数”中的“文本”选项,可以将文本输入方式设置为垂直输入,且可以设置成从左向右输入或从右向左输入。文木输入框手柄的位置根据文本输入方向和文本类型的不同而不同。2.文字对象的属性当用户选择绘图工具栏屮的文本工具后,“屈性”而板上将显示与文本对彖编辑相关的选项,如图3-26所示。由图中可以

4、看出,它包含了对文本的常规设置如字间距、字体、字号、字体颜色、对齐方式等,设置方法与通用文字处理软件类似,这里不再介绍,下面主要介绍Flash的特冇部分。2.文本类型鼠标单击文本类型下拉列表框,弹出Flash所支持的三种文本类型。静态文本:此类文本的内容在动画运行时不可修改,它是一种普通文本。动态文木:在动也运行过程可以通过ActionScript脚木程序对其内容或属性进行编辑修改,但用户不能直接输入文本。输入文本:动画运行时允许用户在输入文木框内直接输入文字,增加了动画的交互性。3.行类型练习行类型下拉列表框只冇在

5、动态文本和输入文本类型屮冇效,它用丁设定当文字的宽度大于文本框的宽度时,文字的显示方式。单击行类型下拉列表框,弹出下拉列表。单行:文本框中的文字只在一行内输入或显示,如果输入的文字到达右边界,文字将口动向左卷动,此时按回车键不能使光标移到下一行。多行:文本框屮的文字可以在多行内输入或显示,如果输入的文字到达右边界,文本会自动换行。多行不换行:也是多行模式,但输入的文字到达右边界,不会自动换行,文字将自动向左卷动,需按回车键才能使光标移到下一行。密码:只有在输入文本中有“密码”选项,用于创建密码文本框。当将文本框设定为

6、密码类型后,用户在文本框屮输入的字符将显示为星形。用分离的方法给文字填充七彩色小结本节学习了文本的输入方法,方本的类型,文本两次分离的原理

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