用3DSmax程序贴图制作水果材质

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1、许多3D爱好者在制作苹果等水果的材质吋,都是应用Bitmap(位图)的贴图方式。Bitmap位图需要在Photoshop中精心制作程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的人小來改变参数,不会岀现物体过大而失真现彖。Mix(混合)口J以把儿种贴图纟【下面介绍儿种常见水果如桃子、香蕉、桔子、梨、苹果的材质制作方法。一、桃子1、制作桃了•模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Editmesh)略做修改。2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定UVWmap修改器,把

2、贴图方式设为Spherical球形。(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。(3)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。(4)在Gradient的参数栏中,Color1.2、3的RGB分别为20&&98,254.23&141,186、233、104,Color2P(5)调节灯光和环境,洎染。二、香蕉材质1>建立香东模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截血(注意六边形耍有一定的倒角),用Lof2>材质制作思路

3、:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。根据这些特点,贴图采用渐变则3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质。(2)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。(3)在Gradient(渐变)参数栏中,点击Color2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图來制作黄色带黑](4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、223、23,

4、Color#2的颜色设为黑色,i(5)返回到Gradient(渐变)参数栏中,把Color2Position设为0.87。(6)F边來制作香蕉头部黑色效果。单击Color3旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变),颜色1和2(7)调整灯光、设置环境,渲染。三、桔子材质1、制作桔子模型:用Torus(圆坏)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius1为14,Radius2为竺Segments2>打开材质编辑器,给枯子指定材质。ShaderBasicParameters栏中

5、选择Phong方式。在BlinnBasicParameters栏卜,3、改变漫反射Diffuse的颜色为橙色(RGB为247、144、10)。4、在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。5、在Noise参数栏中,改变Size值为1,Size较小,纹理较细致。6、调节灯光、设置坏境,渲染。四、梨的材质1、制作梨模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转。2、梨材质的制作步骤:(1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质。(2)在Maps栏

6、中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。(1)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。(2)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为2,Threshold为0.1,Colorl和2旁颜色的RGB分别为246、253、163,57、37(3)返回Mix参数栏,单击Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Speckle(斑纹)。(4)在Speckle(斑纹)参数栏中,Size设为2,Colorl和2旁颜

7、色的RGB分别为57、37、3,246、253、163。(5)返回Mix参数栏,把MixAmount混合量设为50。(6)返回到最上级,在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。(7)在Noise参数栏中,改变Size值为100,使梨表而产生凹凸效果。(8)调节灯光、设置坏境,渲染。五、苹果材质1、建立苹果模型:用类似制作桔(的方法来制作-个苹果,其参数如下:Radius1为55,Radius2为75,Segments为28,S2、材质制作的思路:苹果

8、的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹克为红绿,就口J以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradien3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表而反光度:SpecularLevel:20,Glossiness:40。(2)在Maps栏中,单击DiffuseColor旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。(3)单击Mix参数

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