学交互设计我看过的那些书

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时间:2017-11-29

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1、学交互设计我看过的那些书【导读】这个书单是跟交互相关的人员必看书目,其中有一半左右我都已经看过了,觉得受益匪浅,另外几本今年也要找时间看一下。学了三年交互设计,想写写我看的书,和回望的所思所想。进入清华美院的时候那是2012年夏天,我学信息设计,对专业认识知之甚少,找一个美团网做交互的师兄聊天,他跟我说:1、多下几个APP,先玩着。然后,我们继续吃饭,这并不算一个好的启蒙,也或许不是一个确切的交互方向,但是在之后的学习中,也硬着头皮坚持了下来。2、《AboutFace》要早看,但看第二遍才能有所理解。与此

2、同时,学习交互设计的第一本书就是这本交互设计精髓,也被许多人奉为教科书类型的书,它并没有很多人说的那么神,或者历久弥新,甚至第一次看的时候觉得晦涩难懂,但有许多基础知识如平台、设计原则等对初学者有很多参考作用。两年之后重读,会更容易剔除不具时效性的案例,过两年案例就大多过时,这也是交互设计类书籍的通病。3、《Web界面设计》很适合对交互设计学习逐步细化。这本书是不可多得的很细化的交互设计参考书,书中对交互设计中的编辑、隐喻等基础行为做了很细致的说明和案例分析,看了《AboutFace》之后会觉得自己的专业

3、知识很虚,看这本书很容易让所学针对性的落地。但也有它的弊端,会对交互产生一种类似教条、原则性的认识,然而其实并不是这样的。4、《触动人心-设计优秀的iPhone应用》能让主干知识更加充实,更能强化对产品的理解。这本书有大量的实例,很多都是在iPhone应用早期极富盛名的应用,在一边读这本书的时候,还会一边赞叹当年的开发者的创造力,用并不那么优秀的机器性能创造出了现在依旧在使用的交互行为和产品模式,这本书让我更加知道在移动平台上设计是在设计什么,也更加注重产品。(同时还有阅读《简约至上》《设计心理学》等)5

4、、《iPhone人机界面指南》这类指南可能是最好的交互设计参考书。在阿里实习的时候,我的导师舒舟就说,安卓和iPhone的设计准则,应该是最好的交互设计书,现在也十分同意。当时看这本界面指南是为了准备作业,之后依旧反复读过几遍,其他类型的书或多或少会有笔者发挥的成分,而官方指南凝聚着最简洁易用的方法,读不同时期的准则更能看出迭代和修正的思想。(同类还有materialdesign设计指南等)6、《Interactiondesign-beyondhumancomputerinteraction2th》原来交

5、互设计不止如此。之前有接触过processing,arduino的开发,也知道在名义上来说它们相对于屏幕交互,属于硬件交互的范畴。但对于笔者本身来说一直并不那么认同这个观点,因为它们真的看起来毫无关系,而且硬件交互也更具实验与艺术性,并没有带来直接价值。直到这本书中提到的一系列理论,如afordance理论等贯通于两种交互(软件与硬件)之间,才解决了这一疑问,也解决了笔者一直困扰的问题:如果屏幕上的交互到了极度简洁难以进步,大量软件交互设计师找不到工作的时候,我现在学的交互设计是否有价值,或者说我现在是否

6、依旧应该花大量的时间学习交互设计?我觉得我依旧应该花时间来学,因为人因学所主导的交互设计一方面是一个多学科支持的学科,要想达到极高水平本是不易,另一方面它作为独立学科可以作用于交互设计所涵盖的许多领域,即使屏幕交互达到饱和,硬件交互(智能硬件、机器人)等还是会有很多发挥余地。7、《信息饥渴》与《电影镜头设计》让我发现这个公开的秘密。这个时候我开始大量阅读并不是直接交互设计领域但与交互设计相关的书籍。相信许多学习交互设计的朋友也会有这样的习惯,由于交互设计多学科的特点需要阅读很多关于社会学、传播学、艺术等学

7、科的书籍,许多时候我们不难发现我们能找的学科之间的相通之处,这时候我们会欣喜,好像找到了世间至理,到了一通百通的境界。其实这只是一个公开的秘密,学科之间的学习方法很多时候自然能够通用,可以花相对少的时间进入和大概理解这一学科,而这些学科的知识的确能让交互设计本身进步也更具色彩。但要想进一步提升,我们需要花掉大量的时间,这并不是通用的学习方法所能驾驭的了,这时候我将面临取舍和挫败,我们并不能掌握那么多东西,即使他们很重要。8、《亲爱的界面-让用户乐于使用,爱不释手》它能再强化交互设计的知识体系。经过多学科复

8、杂性的迷茫,再次阅读交互设计专业性书籍能够再强化这一体系。清美工业系系主任赵超老师就有过这样的担忧:建筑学能够独立成一个院系,而且发展得井井有条,但很多时候设计无法让人理解,让人觉得好像什么都可以设计,但国内设计教育依旧发展缓慢,这里的原因是我们设计没有像建筑学那样有明显的边界划分,有时候一个东西出现了,这里需要设计,那里也需要设计,好像设计无所不能,也好像人人都是设计师,人人都能所谓的“跨界”,这就是边界模糊的弊端,也是设计

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