本科《c程序设计》visual_c基础入门教程-第2课:使用图标

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1、图标是Windows应用程序的标志,在一个文件夹中,往往能够看到各式各样的图标,2号一般来说彩色好看的图标匚胃,是可以运行的应用程序文件,而色调单一的图标则系统文件往往是齿轮图标,快捷方式的图标上都有一个小的箭头叵图标能够使我们更方便地查看和寻找文件,程序中的图标是怎样来的呢?1、创建图标1)在“文件”菜单屮单击“打开工作区”命令(或者打开工作环境),打开上一课的SmIWinI作区文件(.dsw),单击编译条上的“执行”按钮丄,看一下窗口左上角的小旗图标[茨,这是系统自带的图标,关闭程序,打开自己的文件夹,打开其中

2、的“SmIWin”文件夹,打开里面的“Debug”文件夹可以看到SmIWin程序是一个默认的窗口图标马马虎虎看得过去;2)回到编程VC窗口,单击“文件”菜单中的“新建”命令,选择中间的IconFile类型,在右边的“文件”文本框中输入Smllcon,单击“确定”;3)这时文件工作区变成一个绘制图标的绘图区,中间是一个空白的图标,右边是工具箱和颜色面板,颜色面板常常被挡住,可以拖到工具箱的旁边;Device:

3、Standard(32x32)口OO:2£

4、匚jC?/夕魅QJA□4)在绘图区上边文木框屮标明图标人小为3

5、2x32,这是人图标,如果单击它右边的新建图标按钮刮,可以再创建一个16x16的小图标;5)在工具箱中选择直线工具丄J,选择工具选项中的第二排最小的方块点,选择亮绿色,在空白图标区绘制出Sml三个字母,再用深绿色描边,作出一个立体图标,再选择油漆桶工具创选择黄色,将透明背景喷上黄色,保存一下文件旦,关闭绘图区,这样我们就创建好了一个自己的图标;2、加载图标加载图标可以用“插入喋单中的“资源”命令,然后选择ICON,用“导入”命令(Import...)加载到工程中,然后在程序中调用,操作方便但是不容易理解,我们用基础

6、的方法来加载,以后用多了、熟练了再相互对比使用;1)打开Windows自带的“记事本”程序(在“附件”里头),单击“保存”命令,弹出“另存为”对话框,将保存位置设在自己文件夹的SmIWin文件夹里,文件名为SmIWin.rc保存类型为“所有文件”,这样就用记事本新建-个资源文件,注意保存类型必须是“所有文件”,否则会默认保存为文本文件,资源文件图标是各种小图片排在•起放在电脑前血2)输入以下代码,绿色双斜杠部分是注释,先可以不用输入:^includez/SmlWin.h"//用到头文件屮屮明的标识符〃下面定义一个图

7、标资源IDI_SMLWINICONDISCARDABLE"Smllcon.ico"〃标识符,图标,内存清除,图标文件名保存一下文件,关闭记事本;3)再在项目控制台下边选择“FileView”标签,在控制台中双击各个加号,找到SmIWin.h头文件,双击打开,在头文件开始部分加入下列代码:^defineIDI_SMLWIN101〃定义IDI_SMLWIN为一个标识符值为1014)打开“工程”菜单,选择“添加工程”(也叫“增加到工程”)里的“Files…”命令,在弹出的对话框中选择SmIWin.rc,单击“确定”,把资

8、源文件加入到工程中,这时在项目台下边就有了一个ResourceView标签;3、程序使用图标1)在项目控制台中各个加号上双击,找到SmIWin.cpp,双击打开,找到InitApplication函数代码段;2)找到下面加载图标的一句,把原來的小旗图标换掉,代码改为:SmlWin.hlcon二Loadicon(hlnstance,MAKEINTRESOURCE(lOl));其屮的101就是在头文件屮定义的标识符的值,代表了资源文件屮定义的图标资源;3)这样图标从创建到加载到使用经历了三个文件三个步骤,注意环环相扣,

9、有点儿复杂,保存一下所有文件亘1单击编译条上的构建按钮堂,开始构建程序,如果输出窗口出现错误,那就在三个文件中仔细核对,修改以后记着及时保存,构建成功后就可以单击“执行”按钮」丄看看程序发牛•的变化;本节学习了图标的创建和使用,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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