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时间:2019-04-29
《教学拓展Visual_C++基础入门教程-第2课使用图标.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、图标是Windows应用程序的标志,在一个文件夹中,往往能够看到各式各样的图标, 一般来说彩色好看的图标,是可以运行的应用程序文件,而色调单一的图标则是不能识别、, 系统文件往往是齿轮图标,快捷方式的图标上都有一个小的箭头,图标能够使我们更方便地查看和寻找文件,程序中的图标是怎样来的呢? 1、创建图标 1)在“文件”菜单中单击“打开工作区”命令(或者打开工作环境),打开上一课的SmlWin工作区文件(.dsw), 单击编译条上的“执行”按钮,看一下窗口左上角的小旗图标,这是系统自带的图标, 关闭程序,
2、打开自己的文件夹,打开其中的“SmlWin”文件夹,打开里面的“Debug”文件夹可以看到SmlWin程序是一个默认的窗口图标,马马虎虎看得过去; 2)回到编程VC窗口,单击“文件”菜单中的“新建”命令,选择中间的IconFile类型,在右边的“文件”文本框中输入SmlIcon,单击“确定”; 3)这时文件工作区变成一个绘制图标的绘图区,中间是一个空白的图标,右边是工具箱和颜色面板,颜色面板常常被挡住,可以拖到工具箱的旁边; 4)在绘图区上边文本框中标明图标大小为32×32,这是大图标,如果单击它右边
3、的新建图标按钮,可以再创建一个16×16的小图标; 5)在工具箱中选择直线工具,选择工具选项中的第二排最小的方块点,选择亮绿色,在空白图标区绘制出Sml三个字母, 再用深绿色描边,作出一个立体图标,再选择油漆桶工具选择黄色,将透明背景喷上黄色,保存一下文件,关闭绘图区,这样我们就创建好了一个自己的图标; 2、加载图标 加载图标可以用“插入”菜单中的“资源”命令,然后选择ICON,用“导入”命令(Import...)加载到工程中, 然后在程序中调用,操作方便但是不容易理解,我们用基础的方法来加载,以后用
4、多了、熟练了再相互对比使用; 1)打开Windows自带的“记事本”程序(在“附件”里头),单击“保存”命令,弹出“另存为”对话框,将保存位置设在自己文件夹的SmlWin文件夹里,文件名为SmlWin.rc保存类型为“所有文件”, 这样就用记事本新建一个资源文件,注意保存类型必须是“所有文件”,否则会默认保存为文本文件,资源文件图标是各种小图片排在一起放在电脑前面; 2)输入以下代码,绿色双斜杠部分是注释,先可以不用输入: #include"SmlWin.h"//用到头文件中申明的标识符 //下面定义
5、一个图标资源IDI_SMLWINICONDISCARDABLE"SmlIcon.ico"//标识符, 图标,内存清除, 图标文件名 保存一下文件,关闭记事本; 3)再在项目控制台下边选择“FileView”标签,在控制台中双击各个加号,找到SmlWin.h头文件,双击打开,在头文件开始部分加入下列代码: #defineIDI_SMLWIN101//定义IDI_SMLWIN为一个标识符值为101 4)打开“工程”菜单,选择“添加工程”(也叫“增加到工程”)里的“Files...”命令,在弹出的对话框中选择
6、SmlWin.rc,单击“确定”,把资源文件加入到工程中,这时在项目台下边就有了一个ResourceView标签; 保存一下所有文件 3、程序使用图标 1)在项目控制台中各个加号上双击,找到SmlWin.cpp,双击打开,找到InitApplication函数代码段; 2)找到下面加载图标的一句,把原来的小旗图标换掉,代码改为:SmlWin.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(101)); 其中的101就是在头文件中定义的标识符的值,代表了资源文件中定义的
7、图标资源; 3)这样图标从创建到加载到使用经历了三个文件三个步骤,注意环环相扣,有点儿复杂,保存一下所有文件; 单击编译条上的构建按钮,开始构建程序,如果输出窗口出现错误,那就在三个文件中仔细核对,修改以后记着及时保存,构建成功后就可以单击“执行”按钮,看看程序发生的变化; 本节学习了图标的创建和使用,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;
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