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时间:2019-08-29
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1、小学信息技术(泰山版)第一册(上)小学信息技术(泰山版)第一册(上)集体备课稿第一单元计算机乐园一、单元概述本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。二、教学目标通过木单-元教学使学牛初步了解电脑在牛活屮的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解屯脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。止确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基木操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方而有关安全
2、的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。通过学习培养学生间互助合作团队意识。三、重点和难点1、重点:掌握止确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基木操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学屮;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工貝,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成第一课移动鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开
3、关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。2、技能目标:熟练止确抓握鼠标,掌握鼠标的基木操作一一能够止确进行电脑开机和关机。3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学牛动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏屮培养学生的观察能力。二、重点和难点1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,止确进行电脑开机和关机。2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。三、知识点1、电脑基木结构。2、电脑的开机方法。3、桌面和图标。4、鼠标的结构和握法:鼠标通常冇两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右
4、键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。5、鼠标的移动一一游戏操作。6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。7、关机顺序:开始一关机(或ALT+F4)o四、课时安排:建议安排1课时。第二课单击鼠标玩游戏一、教学目标1、知识口标:认识计算机的基木组成,常握鼠标的基木操作一单击,学会运用鼠标移动图块。2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。二、重点和难点。1、重皆;掌疵'鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教
5、学培养学生兴趣。2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。三、知识点1、游戏启动方法。2、学会“打飞碟”游戏操作方法。3、单击的含义(左键单击与右键单击)。4、单击训练游戏的基木技巧。四、课时安排:建议安排1课时。第三课拖拽鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作一拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生皱锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。二、重点和难点1、重点:指导学生熟练运用
6、鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。三、知识点1、鼠标拖拽。2、游戏启动方法。3、两个游戏的使用。4、游戏使用技巧。四、课时安排:建议安排1课时。第四课游戏大本营一、教学目标1、知识口标:熟练进行鼠标移动操作,常握鼠标双击、右击与拖拽概念;常握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学牛学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。二、重点和难点1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。2、
7、难点:快速掌握游戏方法,知识点灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和使用。3、认识双击捕捉。4、单击、拖拽与双击的综合运用。四、课吋安排:建议安排1课吋。第二单元计算机绘画一、单元概述木单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画土2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。该软件以形彖卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。教学中,可以根据学
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