电脑辅助设计AfterEffects

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1、《电脑辅助设计AfterEffects》教学大纲一、课程基本信息1>课程名称(中/英文):电脑辅助设计AfterEffects2、课程性质:必修3、周学时/学分:3/24、适用专业:艺术设计专业-数码媒体艺术设计方向5、使用教材:刘强.《AdobeAfterEffectsCS4标准培训教程》.人民邮电出版社,2010年1月二、课程简介《AfterEffects》课程旨在向学生传授利用数码技术进行电视、电影后期包装、特效合成的知识,培养学生应用后期特效合成软件的基本能力和设计的思维方法。通过本课程的学习,学生应掌握的基本内容包括:有关电视电影后期特效合成、包装发展的基

2、本知识,AfterEffects以及相关程序在动画设计、合成中的基本操作与使用。由于本课程旨在培养学生后期特效合成、影视包装的基本能力和思维方法,因此在教学过程中应注重培养学生独立解决问题的能力,教学过程中应加强实验教学,增强学生动手实践能力。此外,在教学过程中应加强与学生之间的交互,提高教学效果。三、教学目的和基本要求教学目的是让学生通过软件的学习,能系统掌握影视包装、后期特效合成的知识与方法。基本要求是培养自学创作思维,动手能力和习惯•使学生能进行影视包装的制作和后期特效合成。四、教学进度表章节教学内容学时安排理论实践第一章影视包装、合成知识1、AE漫步全接触,

3、部分效果展示2、AE的初始化设置3^界面认识124、素材的导入和管理第二章创建二维合成1、层的概念和类型2、层的空间排序与时间排序3、层的五大属性4、图层叠加5、轨道蒙版6、创建父子关系24第三章创建三维合成1、转换并创建3D层2、影响3D层的属性3^使用Photoshop中的3D层4、创建并设置摄像机层5、创建并设置灯光层24第四章动画与关键帧1、创建基本关键帧动画2、关键帧操作技巧3、运动模糊4、关键帧的类型12第五章影视包装的制作1、影视包装的设计流程2、影视包装前期创意和脚本的撰写3、素材的收集、制作和统一处理4、素材的合成36第六章特效1、基本效果操作2、

4、预设置特效、文字特效3、常用效果的应用与控制5^光效制作7、特效插件的安装8、期中考试24第七章影视合成1、影视合成的概念2、认识键控及蓝屏抠像的意义3、不同环境下的不同抠像特效364、第三方软件MOCHA非蓝绿屏抠像第八章运动追踪1、动态追踪的意义2、AdobeAfterEffect内置点追踪3、第三方软件boujiu4镜头追踪24第九章调色一图像调整1、理解调色和校色的区别2、Adjust调节特效3、ChanneI通道特效4、ImageControl图像控制特效5、重点掌握色阶、曲线、色相饱和度命令的使用12第十章影片的输出1x高级应用2、输出格式3、3dsma

5、x在AE中的应用介绍4、电影特效mattepainting的应用介绍30合计2034五、考核方式和成绩评定办法根据教学内容和教学目标,实践课分10章,共13个实践,学生应按照实践的要求,完成指定的练习任务并进行分别测试。1>考核方式:上机测试+作品创作2、成绩评定办法:平时(30分)、期中(20分)、期末综合作品(50分)。其中:平时成绩以6次上机单元测试为准,每次测试占总成绩的5%,要求学生通过每次测试,否则课程不予通过;期中考试为作品创作,考试内容为影视包装的设计和制作,以考察学生实际操作、色彩、节奏表现力为主;期末考试为作品创作,考试内容为实拍素材并进行后期特

6、效处理,以考察学生在影视制作中的综合能力为主。六、正文第一章影视包装、合成知识《教学时数巧教学目的:掌握计算机后期特效合成的发展历程,了解后期特效合成的未来发展趋势;掌握软件的界面和原理;了解后期特效合成的主要应用领域。教学重点:1.对合成的发展史的认识2.对AE界面和原理的了解教学难点:1.对AE的几个概念的掌握2.对AE界面设置的认识教学方法与手段利用多媒体教室和电子教案等现代化教学手段,本章的理论教学采用讲授与演示结合的教学方法,并让学生进行练习实践。以提高学生的学习兴趣、发挥学生在学习中的主体地位。教学内容1.数字影视合成基础与应用2.帧速率和场3.分辨率和

7、像素宽高比4.电视制式5.专业数字视频工作流程6.对素材的导入和管理的基本方法本章基本概念:界面、合成、导入、管理本章思考题:AE的界面设定对电脑运算的影响第二章创建二维合成《教学时数2〉教学目的与要求通过学习,让学生对AE中层的概念有个初步认识,为下一步的具体合成奠定基础。教学重点:1.层的概念2.层的时间和空间排序3.层的五大属性4.层的剪辑和拼接教学难点:轨道蒙板的概念和应用意义2.对父子连接的认识与掌握主角教学方法:利用多媒体教室和电子教案等现代化教学手段,本章的理论教学采用讲授与演示结合的教学方法,进行课堂练习,以利于学生尽快掌握所学知识。四、教学内容

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