Unity3D中的函数方法及解释

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1、Unity3D中的函数方法及解释欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教冇专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。Fixedllpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例

2、被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。三、交互函数OnMouseEnter当鼠标进入到GUIEIement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter,文章出处【狗创学习网】。OnMouseOver当鼠标悬浮在GUIEIement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseOver.OnMouseExit当鼠标移出GUIEIement(GUI元索)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseE

3、xit。OnMouseDown当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown0OnMousellp当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp0OnMousellpAsButtonOnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIEIement或Collider按下,在释放时调用。OnMouseDrag当用户鼠标拖拽GUIEIement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用OnMouseDrag。OnTriggerEnter当Collider(碰

4、撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnteroOnTriggerExit当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit«OnTriggerStay当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。OnCollisionEnter当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。OnCollisionExit当此collider/rigidbody停止触发

5、另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。OnCollisionStay当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionstay将会在每一帧被调用。OnControllerColliderHit在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。OnJointBreak当附在同一•对象上的关节被断开时调用。OnParticleCollision当粒子碰到

6、collider时被调用。OnBecameVisible当renderer(渲染器)在任何相机上町见时调用OnBecameVisible。OnBecamelnvisible当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecamelnvisible。OnLevelWasLoaded当一个新关卡被载入时此函数被调用。OnEnable当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。OnDisable当对彖变为不可用或非激活状态时此函数被调用。OnDestroy当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。On

7、PreCull在相机消隐场景之前被调川。OnPreRender在相机滔染场景Z前被调用。OnPostRender在相机完成场景渲染Z后被调用。OnRenderObject在相机场景渲染完成后被调用。OnWillRenderObject如果对象可见每个相机都会调用它。OnGUI渲染和处理GUI事件时调用。OnRenderimage当完成所冇渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。OnDrawGizmosSelected如果你想在物体被选屮时绘制gizmos,执行这个函数。OnDrawGizmos如果你想绘制可被点选的gi

8、zmos,执行这个函数。OnApplicationPause当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。OnApplicationFocus当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。OnApplicationQuit在应用退岀Z前发送给所冇的游戏物体。OnPlayerConnected当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。OnServer

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