Android核心分析AndroidGWES之基本原理篇

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1、Android核心分朽之十AndroidGWES之基本卮方里篇AndroidGWES圧本框架篇我这里的GWES这个术语实际上从Microsoft的Window上移植过来的,用GWES来农示Android的窗口事件系统不是那么准确,在Android中Window是个弱化了的概念,更多的表现在View这个概念上。在很大程度h,Android的View的概念可以代替MicrosoftWindow这个概念,冇点和Microsof暗中较劲的意味,你用过的概念我就偏不用,这个也是我以为的设计者意图。原始GUI基本框架首先我们从Android的SDK外特性空间开始,在编写Actvitiy时,我

2、们都是面对的处理函数:OnXXXXO,例如有按键按下就是OnKeyDown等,在这个过程中系统做了怎样的处理?耍详的理解这个过程,我们就需要理解Andoid的View管理,窗口系统,消总系统利输入系统。我们还是从彼本质的地方开始,Android作为一种嵌入式的图形用户界面系统,它的基本原理与一般GUI的原理是相同的,同时也是遵循GWES(图形窗口事件系统)的一般规律,总体上Android就是管理用户输入和系统屏幕输出的一个系统。其实GWES这个名称更能体现GUI的基木实质要素:图形、窗口、事件。1.一般GUI的基木组成GUT的实现就是对上而提到的三个基本要素的管理,根据这这三个要

3、素的特性及其涉及的范围,GUT在总体上可以分为三部分:事件管理器窗口管理器GDI(绘制与GDI逻辑对象管理)(1)事件管理器收集系统消息,转换并分发系统消息和用户消息给各个窗口对彖。消息队列管理(2)窗口管理器:管理窗口的创建,销毁窗口的绘制活动窗口,输入焦点的切换窗口间关系的管理控件,菜单实现(3)GDI上卞文设备管理上下文设备对象管理:字体,画笔等图形绘制:点、线,填充等图象操作:位传送、位图操作2系统体系构架及其数据流的人体走向在本质上GUI就是管理用户输入和屏幕输出,我们从上面的体系结构可以看到GUI的这两大数据流的基木流向,这也决定了AndroidGWES设计的最基木的

4、着眼点。Android弱化了窗口的概念,着重使用View的概念。所以Android的基本组成可以从上血的图修改成如下的组成:

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