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时间:2019-08-27
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1、第二节信息技术及其影响背景:第二信息技术及其影响2002年10月6日,一艘载有128名中国游客的越南籍游船偏离航道触礁。沉船随时可能发生,船上既没有救生措施,也无法也外界联系。就在这一紧急关头,一名乘客发现自己的手机有微弱的信号,他立刻通过手机向外界发送呼救信息,与有关部门取得了联系。经多方救助,128名乘客终于获救。在整个救援过程中,这部手机成了游船与外界联系的惟一手段。背景:第二节信息技术及其影响接入了宽带网络,人们可以拨打IP电话、发电子邮件、通过视频会议见面……一、什么是信息技术IT:InformationTechnology第二节信息技术及其影响人们从不
2、同的角度会有不同的描述:是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。是指利用电子计算机和现代通讯手段获取、传递、存储、处理、显示信息和分配信息的技术。是研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和应用的科学技术。信息技术目前还没有统一的定义。一、什么是信息技术IT:InformationTechnology第二节信息技术及其影响目前信息技术主要包括:计算机技术(信息处理的核心)通信技术(数学通信、卫星通信、微波通信、光纤通信等)卫星通信第一台电子计算机ENIAC因特尔.奔腾4CPU红外线温度传感器传感技术微电子技术(信息技术的基
3、石)二.信息技术的发展任务查阅相关资料,填写表格信息技术的发展历程编号发展阶段产生了哪些信息技术主要特点12345二、信息技术的发展历程从古到今,人类共经历了五次信息技术的重大发展历程:第一次:语言的产生和应用第二次:文字的发明和使用第三次:造纸术和印刷术的发明和应用第四次:电报、电话、电视及其他通讯技术的发明和应用第五次:电子计算机和现代通信技术的应用甲骨文活字印刷术使用的泥模字块活字印刷转轮排字盘三、信息技术的发展趋势第二节信息技术及其影响多元化(与多学科技术的组合)网络化(天网卫星、地网光缆)多媒体化(多媒体计算机与超文本技术结合)智能化 (机器人、翻译
4、软件、手写笔)虚拟化(虚拟手术)首次中国象棋人机大战电脑赢了特级大师智能化电脑与人脑比拼中国象棋结果会如何?2006年8月9日,首次中国象棋人机大战在北京奥体中心结束,徐天红等5位象棋大师以4.5∶5.5的总比分不敌超级计算机“天梭”。这次人机大战的硬件平台是“浪潮天梭20000”,它选用了五款在首届中国博弈锦标赛中获胜的中国象棋软件:棋天大圣、象棋骑兵、象棋旋风、天机和将神传说,分别与五位象棋大师交手。天梭的计算力非常强大,而且,为了与象棋大师对抗,电脑中已经被输入了很多大师此前对战的棋谱。历史上的人机大战智能化1769年,匈牙利工程师坎比林为奥地利皇后做了一台
5、会下国际象棋的机器来消遣。这是一个机械装置,有一名国际象棋高手巧妙地藏在机器里。这算得上是人机大战的雏形。真正意义上的人机大战还是从1996年深蓝与卡斯帕罗夫对战开始。当时首局电脑胜,媒体一片哗然。但次局卡斯帕罗夫激战73回合扳平比分。1997年,深蓝再战卡斯帕罗夫,升级版的深蓝获胜。此后,人机大战开始热闹起来。1998年阿南德接招、2002年范维利和克拉姆尼克迎战、2004年在诸宸与紫光之星笔记本电脑间进行比赛,结果紫光之星以两胜的战绩击败诸宸。四、信息技术的应用第二节信息技术及其影响家庭生活方面日常学习方面通信服务方面金融和商业中的应用医疗保健方面工业生产方面
6、科学技术方面五、信息技术的影响第二节信息技术及其影响对社会发展的影响对科技进步的影响对人们生活与学习的影响1、积极影响:2、信息技术可能带来的一些消极影响。信息污染信息犯罪对身心健康带来的不良影响信息泛滥六、迎接信息社会的挑战第二节信息技术及其影响培养良好的信息意识积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力养成健康使用信息技术的习惯遵守信息法规,培养良好的信息情感和信息道德
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