易绚CG三维建模3dsMax词汇系列13

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1、G缓冲区G缓冲区(图形缓冲区)是一种渲染通道。3dsMax输出两种文件格式,RLA和RPF,这两种格式可以并入基于图形缓冲区(G缓冲区)通道,而不是应用更广的RGB和alpha通道的遮罩。另外,一些“过滤器”和“层”事件以及某些特定的渲染效果可以对由G缓冲区指定的对象或材质进行后期处理。主要图像:G缓冲区用于在场景中应用光晕照明左上图:没有应用光晕的同一个场景中间偏左图:使用G缓冲区选中的对象左下图:光晕应用于G缓冲区对象可以在场景中设置两个这种类型的通道,用来确定和分组需要获得特殊后期处理效果的对象或材质可以设定对象ID来标识用于接收特殊渲染、后处理效果或文件遮罩的对象,或者用于在使用Mul

2、ti/Sub・Map明暗器时接收特殊贴图的对象。设置材质的材质ID通道值可以标识用于接收特殊后处理效果的材质。通常,可以通过下列步骤来创建特定对象或特定材质的后期处理:为需要进行后期处理或受渲染效果影响的对象或材质指定一个特定的''对象通道ID”或“材质ID通道:在“图像过滤器”或“图层”事件中,或在每一个渲染效果的“选项”选项卡中,选择通道ID,此ID将事件与在场景中指定的ID值相关联。当渲染场景或执行VideoPost队列时,3dsMax挑选出已指定ID的对象或材质,并只在这些对象或材质上进行后期处理。警告mentalray渲染器不能识别G缓冲区的Z深度。G缓冲区数据保存在单个层中。同时,

3、mentalray渲染器不支持下列效果:光晕镜头效果(渲染效果)光环镜头效果(渲染效果)镜头效果聚焦过滤器(VideoPost)步态类型在足迹动画中,characterstudio能够创建三种类型的步态:行走、奔跑或者跳跃。行走时,至少有一只脚始终与地面接触。单脚或者双脚与地面接触时的时间周期称为支撑周期。奔跑时,在每一支撑周期之间,有一个体形悬空的周期。跳跃是一种特殊形式的奔跑。双脚同时着地,或者同时悬空。Gamma校正Gamma校正补偿了不同输出设备存在的颜色显示差异,从而使图像在不同的监视器上呈现出相同的显示效果。gamma值为1,对应一个理想”监视器;也就是说,这个监视器具nn有从完美

4、的白色通过灰色到黑色的连续线性渐变效果。Gamma=1.0:不校正I代表强度。然而,理想的显示设备是不存在的。电脑监视器是“非线性”的设备。gamma值越高,非线性程度越大。标准gamma校正值为2.2。根据监视器的不同,gamma值通常在1.5到2.2的范围内。左:gamma=1.8右:gamma=2.2,标准值水平轴代表输入(原始值),垂直轴代表输入(经过gamma校正后的值b计算机和视频监视器并不是以线性方式显示颜色(如第一个图所示L此外,监视器的亮度倾向于使图像比其强度值实际指定的要更亮。gamma校正会修复这个问题,并且可以确保不同应用程序之间或不同监视器之间的一致性。当您设置gam

5、ma时,找出使自己监视器上的中间灰度值与真实的中间(50%)灰度相匹配的值。izmo/中心Gizmo是出现在视口中(而不是在场景中)的几何体。您可以操纵Gizmo来修改场景几何体或其他效果。有分别用于变换、修改器、大气装置和一些可直接修改的几何体(如聚光灯圆锥体)的Gizmoo参见Gizmo选项。Gizmos的示例:弯曲修改器的GizmoUVW贴图的Gizmo对于修改器,Gizmo作为一种容器,用来转换对其所附加对象所做的修改。想要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样,对Gizmo进行移动、缩放和旋转。足迹动画中的Biped足迹是Gizmo,用来编辑Biped的脚随时间推移所在的位置

6、。Physique使用Gizmos直观地标识凸出角度。—些具有Gizmo的修改器还具有中心子对象(可以独立于Gizmo单独处理该子对象),以指定变形或其他修改器操作发生的点。例如,移动平行于弯曲效果平面的弯曲修改器中心将更改弯曲圆的大小及弯曲圆中已修改对象的位置。G全局事件在粒子流中的第一个事件始终是全局事件,其内容影响该流中所有粒子;其余的事件为局部事件。虽然全局事件与“粒子流”源图标同名,但是在视口中选中源图标时,并不会高亮显示全局事件,同样,高亮显示全局事件也不会选中相应的源图标。全局事件(高亮显示)默认情况下,全局事件包含一个渲染操作符,该操作符指定流中所有粒子的渲染属性。可以在此添加

7、其他操作符,如“材质「显示”和“速度”,以让它们可以全局使用。注意全局事件是唯一不需要使用测试即可其他事件关联的事件。它几乎总是与出生事件直接关联。重要信息全局使用操作符时,请确保不在本地(即,在此系统中的任一其他事件中)使用相同的操作符,以避免潜在的冲突。全局运动剪辑控制器在群组动画中,控制器包含制作非Biped对象群组动画必需的动画。它由一列运动剪辑以及实例化和混合群组动画的这些运动剪辑所需的

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