熊猫的梦教案

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1、熊猫的梦教案2009-09-2216:03课题闪客之门累计备课1课时授课时间2009年9月14日共需1课时第1课时课型:新授课教学内容熊猫的梦教学目标学会利用flash绘画工具制作简单的逐帧动画。教学重点逐帧动画制作教学难点各种工具的使用教具教学过程一、导入列举场景:竹子开花,大面积枯死,国宝熊猫面临生存危机。动手种一株小竹子帮小熊猫度难关。二、新授熊猫的梦――绘制图像与逐帧动画1、启动并认识flash的工作界面执行“开始”――“程序”――“flash”程序图标,进入flash工作界面。认识flash工作界面。2、设置文档属性执行

2、“修改”-“文档”,在弹出的“文档属性”对话框中设置参数。3、制作第一帧画面(1)利用椭圆工具绘制熊猫外形(2)利用颜料桶工具填充颜色(3)利用刷子工具绘制小苗4、制作第二帧画面(注意使用“选择工具”把矩形变成竹节,竹叶用“刷子工具”绘制。)(练习使用“选择工具”改变选中部分的颜色。)5、调整动画时间(1)测试:执行“控制”——“测试影片”(2)插入帧:在第一帧上右击,在弹出菜单中选中“插入帧”(3)测试影片效果6、保存文件执行“文件”-“保存”,在弹出对话框中选择保存位置,把文件命名为“熊猫的梦”,单击“保存”执行测试影片命令,

3、生成swf格式的动画播放文件。三、小结:绘制图像与逐帧动画主要有:启动flash、设置文档属性、制作帧、调整动画时间、保存文件蜜蜂采蜜教案2009-09-2310:19课题闪客之门累计备课2课时授课时间2009年9月21日共需1课时第1课时课型:新授课教学内容蜜蜂采蜜教学目标学会利用flash绘画工具制作多层逐帧动画。教学重点多层逐帧动画制作教学难点分层绘制图像教具教学过程一、导入:郁金香开了,把花园点缀成一幅美丽的画面。看!什么在动?哦,原来是一只小蜜蜂在紧张工作。我们现在就制作一个蜜蜂采蜜动画。二、新授:蜜蜂采蜜多层逐帧动画1

4、、新建文件并修改文档属性执行“文件”—“新建”将文档“属性”大小设为“300×300像素”背景颜色设为“浅蓝色”。2、分层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图形注意把不同图形分层绘图。分层绘图方法:单击时间轴下方的“插入图层”插入一个新图层并将其重新命名。然后在新图层上绘图。(1)绘制蜜蜂和花篮(2)绘制蜜蜂的红脸蛋(3)绘制蜜蜂的翅膀注意任意变形工具的使用(4)美化画面效果注意混色器工具的使用3、分层制作动画效果(1)制作静态效果(2)制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果4、保存文件将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为名保存,并测试生成的swf格式文件

5、。三、小结:多层逐帧动画新建文件,修改属性,分层绘制图形,分层制作动画效果,保存文件四、作业:上机练习熊熊之家教案2009-09-2311:10课题闪客之门累计备课3课时授课时间2009年9月28日共需1课时第1课时课型:新授课教学内容熊熊之家教学目标学会在flash动画中导入图像,并修改图像。教学重点在flash动画中导入图像、修改图像教学难点图像修改教具教学过程一、导入热情好客的熊熊把云彩打扮成自己的样子,等待朋友们到家里做客!还等什么?快来吧!现在我们就来制作一个“熊熊之家”二、新授熊熊之家——导入图像并修改1、设置文档属性

6、新建动画文档,“属性”的大小为“600×180”2、第一帧动画的制作(1)导入背景图像步骤1:将“图层1”重命名为“背景”步骤2:执行“文件”—“导入”—“导入到舞台”,在弹出的对话框中选择要导入的“背景.jpg”文件,单击“打开”,图片就被导入到舞台“背景”图层上了。步骤3:使用“选择工具”选中背景图像,单击“变形工具”,图像出现节点后调整背景图像与舞台大小一致。然后锁定改图层。(2)制作边框(3)导入“小熊”图像并除去图像背景导入同导入背景图片一样。除去背景图像:用“套索工具”、“魔术棒”除去大面积图像。用“橡皮擦工具”擦除其

7、他小熊以外的图像。然后锁定该图层。(4)文字录入——文字图层注意对文字属性进行设置,然后锁定该图层。3、制作动画效果(1)静态效果制作插入相应的帧(2)动画效果制作、文字动态制作取消图层锁定,调整相应帧的图像角度、大小、方向、颜色等4、保存文件三、小结:导入图像并修改四、作业:上机练习变相怪杰——形状补间动画形状补间动画教学目标:1,认知目标:进一步掌握关键影格跟影格的使用;分析简单的形状补间动画的例子,学会制作简单的形状补间动画.2,能力目标:区分形状补间动画与移动补间动画,逐格动画的区别;举一反三,自主设计一个形状补间动画的例

8、子.3,情感目标:引导学生发挥想像,激发学生的创作欲望;促进相互合作交流.教学重点:形状补间动画的要素.教学难点:区分形状补间动画与移动补间动画.教学对象分析:学生已经掌握了一些利用工具绘画简单图形的技巧;初步掌握了制作逐格动画的制作方法,对移动补

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