第九届蓝桥杯大赛少儿创意编程EV3往届真题

第九届蓝桥杯大赛少儿创意编程EV3往届真题

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1、蓝桥杯大赛少儿创意编程组准考证号:_________________姓名:___________________评分栏:第一题第二题第三题第四题第五题第六题上表由裁判填写,请参赛选手在此处签名确认裁判填写的成绩准确无误:________________注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机及EV3主机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将本准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.

2、比赛过程中,笔记本电脑须调为静音,EV3主机的音量须设置为10;6.请在做题之前认真阅读题目,所有题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或细小积木零部件。第一题(难度系数1)硬件准备:将触碰传感器连接到EV3主机的3口,将大马达连接到EV3主机的A口。编程实现:大马达以20的功率持续转动,等待直至触碰传感器被按下后,大马达停止转动,程序结束。程序保存在“001”项目中,命名为“001”。第二题(难度系数2)硬件准备:将颜色传感器连接到EV3主机的1口。编程实现:程

3、序启动后,持续检测颜色,直至用EV3主机上的退出按钮执行退出操作。颜色传感器识别到白色(例如EV3主机上的白色部分)时,EV3主机屏幕的左上角显示“WHITE”字样;颜色传感器识别到红色(例如大马达上的红色部分)时,EV3主机屏幕的左上角显示“RED”字样;在识别到其它任何颜色或者无颜色时,EV3主机屏幕左上角均显示“Waiting...”字样。程序保存在"002"项目中,命名为“002”。1/3蓝桥杯大赛少儿创意编程组第三题(难度系数3)编程实现:在EV3主机屏幕上画出以坐标(90,60)为圆心,50为半径的不填充圆形,(如下方示意图1)并保持2秒钟;之后,继续画出圆形的不填充外切正方形,

4、要求与圆形同时显示在屏幕上且不闪烁,保持2秒钟;之后,继续画出正方形的两条对角线。要求与圆形和正方形同时显示在屏幕上且不闪烁,在保持2秒钟后,程序结束。示意图1示意图2示意图3程序保存在“003”项目中,命名为“003”。第四题(难度系数3)硬件准备:用自带的积木零件制作如右图的结构,并将大马达连接至EV3主机A口。编程实现:编程使得马达以40的功率转动,并在带白色指针的齿轮转动一圈后停止(不要求非常精确,大致一圈即可)。之后在EV3主机屏幕左上角处显示白色指针顺时针转动一圈所用的时间,显示格式举例如:“5.234”,在显示3秒钟后结束程序。程序保存在“004”项目中,命名为“004”。第五

5、题(难度系数6)编程实现:在EV3主机屏幕上,以坐标(5,5)处为圆心画出半径为5的实心小球,并以“每0.05秒钟移动一次,每次移动时小球位置的X坐标+3,Y坐标+4”的初始方式开始在屏幕中运动;当小球运动到屏幕的上、下、左和右边缘时,小球被反弹,并在反弹的同时播放“click”声音(播放声音不影响小球顺畅地运动)。运动方向反弹示例如下,示意图1为碰到下边缘的反弹;示意图2为碰到右边缘的反弹。2/3蓝桥杯大赛少儿创意编程组示意图1示意图2程序保存在“005”项目中,命名为“005”。第六题(难度系数7)编程实现“猜猜数字”小游戏:用EV3生成一个1~9之间的随机数。在EV3主机屏幕坐标(0,

6、0)处显示“1-9,Guess:”,并在屏幕坐标(80,50)处显示数字“5”(5是1-9的中间数),作为猜数游戏的初始数值(如示意图1)。游戏的玩家可以用EV3主机的上按钮和下按钮调整屏幕中间处的数字(例如,按上按钮,数字由5变为4),并用中间按钮提交结果。如果提交的数字与初始生成的随机数不一致,则在屏幕坐标(40,90)处说明提交的数字是猜大了(显示“Toobig!”,如示意图2)还是猜小了(显示“Toosmall!”,如示意图3),等待2秒钟后,让玩家继续调整数字并提交结果。如果游戏玩家猜中了,即提交的数字等于初始生成的随机数,则在屏幕下方(0,90)处显示“YES!”和使用者猜的次数

7、(例如猜了3次猜中的,则显示“3times!”,如示意图4)。等待3秒钟,程序结束。1-9,Guess:1-9,Guess:1-9,Guess:1-9,Guess:5914Toobig!Toosmall!Yes!3times!示意图1示意图2示意图3示意图4程序保存在“006”项目中,命名为“006”。3/3

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