flash基础知识

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1、电脑动画制作Flash基础知识篇主要内容关于FLASH本身FLASH的应用领域(网站、MTV、娱乐短片、广告、游戏、多媒体教学、…)矢量图形和位图图像动画和动画原理动画的创作流程基本动画制作技术一、关于FLASHMacromedia公司开发矢量图形编辑和交互式二维动画制作专业软件FLASH产品特点矢量化图形和动画文件尺寸小支持流式播放技术边下载边浏览可配音、可交互、可编程交互功能高超的压缩性能适于网上传播二、FLASH的应用领域网站FlashMV娱乐短片广告游戏、贺卡多媒体教学课件…计数器网页特效Flash具体应用留言板万年

2、历导航菜单同学录表单电子相册交互动画(小游戏)网站开发多媒体教学课件三、矢量图形和位图图像矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响矢量图形的画质。(举例)位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。(举例:下图)放大前放大后位图放大前后之比较四、动画和动画原理运动是动画的本质,动画是运动的艺术。广义的概念:数字图形图像的运动显示效果都

3、可以称作为动画。四、动画和动画原理动画是由若干静态画面,快速交替显示而成。因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。1.动画的视觉原理动画是连续播放相关的静止图像构成的。1.动画的视觉原理视觉残留原理:反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。视觉残留实验:两盏小灯相距1-2米远,放置在黑暗的房间内(1)两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。(2)两盏小灯以25-40毫秒的时间间隔交替点亮和熄灭。下面观察效果的不同。1.动画的视觉原理视觉残留实验(1)两盏小灯以缓慢的速

4、率交替点亮和熄灭1.动画的视觉原理视觉残留实验(2)以25-40毫秒的时间间隔交替点亮和熄灭1.动画的视觉原理实验证明:(1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则人眼看到的是连续的运动效果。(2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运动的画面连续流畅。(3)24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,刷新率还要提高一倍。2.传统动画片的生产过程(a)第一帧(b)中间帧(c)结束帧脚本及动画设计关键帧的设计中间画生成描线上色检查、拍摄后期制作实例:猫和老鼠3.计算机(电脑)动画概念使用计算机产生图形、

5、图像运动的技术和艺术其原理与传统动画基本相同,并在此基础上把计算机技术用于动画的处理。达到传统动画所达不到的效果。五、动画制作流程选材(故事、身边事、社会现象、寓言)触动发人深省编写脚本(创意、文字和音效)确定风格(根据故事情节)设计制作场景、角色(统一风格)制作(运用所学技术)测试(播放)修改、完善优化(适用于网络带宽)发布(按要求导出指定格式的文件)FLASH动画的创作流程准备素材(图片、文字、音效、视频剪辑)创作动画测试和输出动画(动画作品的测试、动画作品的优化、作品的发布)六、基本动画制作技术动画基本类型逐帧动画—案

6、例()动作补间动画—案例()形状补间动画—案例()上述三种动画类型是动画的基础类型,其后的高级动画多在此基础上经复合、叠加变化而来。

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