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时间:2017-11-10
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1、Flash入门2内容简介Flash动画实例操作2Flash基础知识3133Flash操作环境、图层、帧逐帧动画过渡动画Flash的起源、特点3Flash的起源Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(JonathanGay)。1995年,乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了FutureSplashAnimator矢量动画软件,这就是Flash的前身。4Flash的起源这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;矢量图像解决了传统位图占用
2、空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从一出世,就带有浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然是Flash赖以辉煌的主要优势。这个软件出世以后,主要拥有两大客户,一个是微软,另一个就是迪斯尼。5Flash的起源Flash真正被人们认识在1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0专用播放器。这一变革使得Flash成为真正意义上的交互多媒体软件。2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0。在Flash5.0发布时,Macromedia将Flash的发展,
3、与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客。6Flash的起源2005年4月,Adobe以价值34亿美元的股票方式收购了Macromedia公司。包括Flash在内的三剑客从此成为Adobe旗下商品,同年推出Flash8.0,加盟后的Flash8.0加入了包括滤镜在内的许多新功能。7Flash的起源如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。可以说,这一切的发展,是当初的设计者乔纳森.盖伊始料不及的,但Flash的取胜之道,却是乔纳森.盖
4、伊在最初设计Flash时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。Flash设计已经逐渐发展成为一个行业,Flash设计者被美称为“闪客”。8FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。9FLASH的特点2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,
5、而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。10FLASH的特点3.把图片、视频、音频,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。11FLASH的特点4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度
6、,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。12内容简介2Flash基础知识Flash操作环境帧图层13FLASH操作环境介绍时间轴绘图工具栏舞台面板层14Flash三个重要地方时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。安排他们出场的时间,所做动作等。FLASH即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品舞台库15帧帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。每帧包含不同的图像信息,每一帧就是一个画面.比如电影
7、是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会播放(100/25)4秒钟。16我的第1个flash动画让我的红球动起来:在图层1第1帧画一个圆在第20帧插入关键帧选择“形状”补间增加一个图层,并命名为text在text图层第20帧处插入关键帧,并输入文字“我的第1个flash动画”为了让动画延长一点时间,请在30帧处插入帧按ctrl+enter测试影片效果吧17帧的类型帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时
8、间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧空白关键帧普通帧空帧18帧的类型关键帧:关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。19帧的类型空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。20帧的类
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