我自己理解的体验

我自己理解的体验

ID:41285120

大小:1.17 MB

页数:14页

时间:2019-08-21

我自己理解的体验_第1页
我自己理解的体验_第2页
我自己理解的体验_第3页
我自己理解的体验_第4页
我自己理解的体验_第5页
资源描述:

《我自己理解的体验》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、我自己理解的体验设计1、用户体验设计的定义用户体验(UserExperience,UE/UX)是指用户在使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受,这是一种纯主观的个人感受。用户体验设计(UED)顾名思义,即是对用户使用产品的体验的设计。它是随着设计的发展而成长起来的一个新兴学科。由于用户的体验是用户使用产品的所有心理感受,感受是复杂交叉的,所以用户体验设计注定就是门交叉学科。它必然涉及到用户使用产品过程中的方方面面。社会学、设计学、心理学、工程技术等领域的知识都被应用来支撑“用户体验设计”这一新兴的交叉学科。用户体验,是指用户在使

2、用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受,这是一种纯主观的个人感受。因为这只是用户主观的感受,所以必然有一定的不确定因素。用户个人的差异同时决定了个体的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现。但是当用户被按照某些标准明确界定为不同的群体的时候,我们就能够通过用户研究和市场调查等实验方法来获取不同用户群体的共性。用户体验设计则是对用户使用产品的工程中于产品交互的整个过程的设计。在早期的互联网产品设计过程中用户界面仅仅被当作是功能核心之外的一层“外衣”,就像现实世界中的产品的包装,往往被开发团队所忽视,只有到开发过程的尾声才开始产品

3、的界面设计。这种开发过程极大的限制了人机交互的设计。由于在最后阶段对产品的功能核心进行修改的代价巨大,当界面设计的需求与功能核心有冲突的时候,其结果就是牺牲界面设计。在这种开发模式下设计出来的产品往往只能被专业的技术人员所理解,难以被广大的普通用户群所接受,从而大大降低了用户体验的质量。设计图例展示2、用户体验设计的方法虽然用户体验设计涉及的范围很广,但是通过对现阶段各种方法的总结大致可以分为:用户体验需求的挖掘、用户体验过程的设计、用户体验设计的结果评估这三个阶段。以上三个阶段可根据具体开发项目的不同选择不同的方法。公交车设计用户体验

4、设计方法一、脑力风暴(BrainStorming)脑力风暴是一种产生大量创意的技法,设计小组投入到设计调查所取得的所有数据中,在用户需求的信息指导下,毫无顾忌的产生创意。要点是不能否定别人的创意,鼓励奇思妙想。脑力风暴的主旨是创造一种氛围,让设计小组的成员感到无拘无束,这样小组成员可能提出在平时认为不太可能提出的解决方案。二、用户角色模型(Persona)也可以称为用户概貌(UserProfiles),可以说明用户的不同分类及其特征,帮助发团队更好地理解哪些人会以什么方式来使用系统;用户概貌包括的信息有:人口统计数据(年龄、性别等),教

5、育背景,技术经验,业务技能,态度和动机、使用频率等,为了理解还可以给不同的用户概貌创造一些张贴画,给设计团队制造一些用户,这些用户虽然是虚拟的,但是从真实的用户数据模拟而来,接近真实,设计团队围绕这个虚拟人物设计开发产品;从之前采访的所有用户综合提炼出一个角色模型。这样可以得到一个鲜活的用户形象并把所有相关需求和他联系起来,帮助设计师将“目标–用户–任务”联系起来。三、情景建立(Visioning)设计师希望设计创造什么样的使用方式,在头脑风暴的时候,为设计构建一个合理的情境,然后把产生的点子落实下来。为方便与其他部门交流,最好画出草图

6、;在一些矛盾的点子之间有所取舍适合,把把好的点子集中起来,总结出一个最终的解决方案。情境就是创造了一个角色模型使用产品时的故事。谢谢欣赏

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。