国产游戏同质化

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1、国产游戏的同质化新媒体学院数字娱乐10级乔杰中国的游戏行业又结束了一个颓废又充满希望的年头,回忆2011年整个游戏行业之时,似乎没有几多欣喜值得谈论。《星辰变》、《倩女幽魂》、《征途2》、《鹿鼎记》作为一线厂商今年的重点产品,虽然在推广之初创造了不错的峰值,但之后却面临用户大量流失问题。网游企业在整个2011年,似乎集体进入了“冬眠期”。单机游戏在《仙剑奇侠传5》高调归来之后,似乎让让人们对国产单机又看到了希望,虽然依靠玩家的期盼获得成功,但其口碑却已大不如前。中国游戏的2012,该怎么过?----迎接末日?2012年国产游戏行业前瞻--

2、--国产网游老产品支撑到何时?网络游戏从2005年至2009年一直保持50%以上的增长速度。但从2010年起,网游行业增速放缓,整体发展呈现持续平稳增长态势。在企业经营者浮躁、网游产品同质化严重、用户对大型网游的疲劳度上升、忠诚度降低等一系列因素的影响。纵观2011年网游产品,“同时在线人数超过20万”好似一道天堑,众多网游厂商仍旧无法逾越。网游支柱性产品多为老产品及版本升级产品,如网易《西游》系列、完美《诛仙》系列、畅游《天龙八部》系列、巨人《征途》系列、光宇《问道》系列。中国研发一款客户端网游,2.3年还不上线,开发者自己都坐不住了,

3、可韩国开发一款客户端网游至少需要3-5年的开发周期。在国内网游市场环境中任何工作都讲究“兵贵神速”,在追求速度的情况下,好品质的产品很难被制作出来。而国内网游厂商也存在虚报产品研发周期的现象,市场上更是出现众多“自我抄袭”的换皮产品。在新的一年里,又有谁会在恶心循环中死去?----国产单机,2012春天来了?仙剑5在今年的大卖让国人大呼,国产单机游戏的春天已经来临,2012,真的是国产单机的春天吗?但是同样,除了仙剑5的发售,你会发现,其余的也基本是空白。到目前为止,国产单机效应仅仅限于仅有的品牌口碑,真正的国产单机新作并未出现,看看目前

4、为止国产单机未来都会有哪些出现。《轩辕剑6》,近期轩辕剑系列官网已经上线,游戏预计将会在12或13年推出;《古剑奇谭2》,预计2013年上市,仙剑5外传,2013年,《武林群侠传2》,《凡人修仙传》至今未见立项消息,另外还有一款新作《光荣使命》,国产FPS和政治因素是玩家所唯一关注的。对于国产单机的未来,除了仅有的一点怀旧情怀,似乎并没有新鲜血液。如春天般全面复苏更是为时尚早。《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG游戏《仙剑奇侠传》系列的最新作,由仙剑之父——姚壮宪所带领之软星科技(北京)有限公司研发。仙剑奇侠传五是不同于以往的仙剑系列游戏的,

5、它的画面风格处理得非常唯美,游戏介绍中文名:仙剑奇侠传五外文名:ChinesePaladin5游戏类别:RPG(角色扮演游戏)游戏平台:PC,单机游戏开发商:软星科技(北京)有限公司发行时间:2011年7月7日主要角色:姜云凡,唐雨柔,小蛮,龙幽对应系统:WindowsXP或更高故事主题:心愿主题歌曲:陈依婷-心愿;陈依婷-少年情游戏引擎:RenderWare音乐音效:曾志豪,吴欣睿,杨文祥据悉,仙剑五采用RenderWare引擎制作,画面将融合现实与水墨风格,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲,将延续仙剑系列一贯优美曲风。与前作一样,

6、仙剑五的主题仍是两个字——心愿,将展开一段全新的故事,但依然采用之前的世界观,并有前几代的人物出现。截止2010年11月10日,仙剑五的研发进度已接近90%,进入最后的冲刺阶段,预计最快将在年底完成全部研发工作,之后将进入审批阶段。技能的要求:基础:美术靠绘图软件来做游戏,程序靠编程软件来做游戏,策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件,所以对策划技能的最基本要求,就是要熟练这些软件工具的运用,就好比对编程软件不熟的当不了程序的。进阶:基础之上,策划还必须了解游戏,分二方面,一是了解玩家需要怎样的游戏,二是以及了

7、解游戏需要怎样的制作工序。然后把这些理解做成文件和图表,让程序;美术;和其它企划;乃至老板等相关人员都看得清楚的文件,保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。说服力:说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异,但是制作游戏是团队合作,能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏,却是非常关键的成败因素之一。共鸣:尊重市场数据,倾听市场声音,所有来自玩家的感觉和行为,都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的,而是相互的,能充分理解玩家们的心情,而做出让玩家喜爱的游戏内容,再得到玩家更好的反馈,享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事

8、。配置:----与之类似的网络游戏日本Falcom公司游戏厂商旗下两大RPG游戏“伊苏”与“英雄传说”。而《空之轨迹》分为FC、SC和the3rd三部。游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,

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