《灯光设置及参数》PPT课件

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1、光度学灯光点光源(Point):是从一个点开始分布光能的光源,白炽灯是这种光源的典型实例。线光源(Linear):是从一条直线上开始分布光能的光源,日光灯是线光源典型实例。面光源(Area):是从一个三角形或凸四边形表面上开始分布光能的光源。一个典型的区域光源是从整个表面上均匀发射光线的格栅灯。光度学灯光的参数强度分布灯类型过滤颜色光强度强度分布(distribution)各向同性(Isotropic):光线在各个方向上均匀分布,这种分布适用于点光源。点射(spot):点射的分布由光束角度和光域角度

2、定义的。如果一个射灯的光照区域远大于光束角度,那么,光束将拥有更柔和的边界效果,这个分布仅适用于点光源类型。漫射(diffuse)漫射分布是一种轴对称的光照度分布。被发射光线按照发射角度的余弦规律变化,发射角度是从分布对称轴处开始度量。这种分布仅适用于线光源和面光源。光域网(photometricWeb)使用定义的光域网来分布光线。光域网将对光源的光照强度分布进行三维描述。适用于所有类型。光源的强度分布提供了四种设置方法:灯类型(lamptype)Coolwhite(冷白)Custom(自定义)D6

3、5White(D65白)Daylightfluorescent(日光荧光灯)Fluorescent(荧光灯)Halogen(卤素灯)HighPressureSodium(高压钠灯)Incandescent(白炽灯)灯类型(LampType)常用来模拟灯的光谱特性,max提供以下类型的灯光:LowPressureSodium(低压钠灯)Mercury(水银灯)MetalHalide(金属卤化灯)Phosphormercury(磷光水银灯)Quartz(石英灯)whitefluorescent(白荧光)

4、Xenon(氙灯)颜色过滤器用于模拟光源上的带颜色的过滤器。例如,白色光源加上红色玻璃罩会投射红光。光强度(intensity)发光强度:光源的最大发光强度,此参数用于新烛光(CD)度量。如一个100瓦的灯泡的发光强度约为139cd,如果是射灯,不能按照100瓦对应139cd类推,它和光照的角度有很大的关系。光通量:光源的总输出能量,此参数用流明(lm)度量,如一个40瓦的日光灯的流明值为3000lm。距离照度:沿光线投射方向上一个给定距离处投射到表面微小范围(一个点)上的光通量。也就是说,在距离光

5、源一定距离,面向光源表面上产生的照度。此参数可用英寸烛光(fc)或者通量(lx)度量的,这主要取决于使用的是美国制还是国际制的单位。距离单位是当前文件使用的度量单位。用于设置光源的强度。有三种设置方式:灯光转换220V白炽灯泡瓦数与流明的换算10W=65lm15W=101lm25W=198lm40W=340lm60W=540lm100W=1050lm150W=1845lm200W=2660lm300W=4350lm500W=7700lm1000W=17000lm日光灯管的换算15W=490lm-56

6、0lm20W=700lm-800lm30W=1160lm-1400lm40W=1700lm-1920lm打灯原则一般打灯方法:灯光可分两种:模拟实际存在的灯光(直射光)特点:强度较强(0.6-0.7左右,开启阴影,适当衰减模拟反射的灯光(一般用泛光灯)强度较弱(0.3左右,无阴影,比较平淡,照明比较平均,没有衰减,离场景较远,不产生高光)高级灯光ExposureControl(曝光控制)AdvancedLightingOverride(高级越界照明)材质的应用Radiosity(光能传递)radio

7、sity(光能传递)Radiosity(光能传递)光能传递是一种能够真实模拟光线在真实环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自然光在场景物体表面上的反弹,从而实现更为真实和精确的照明结果。光能传递的工作流程光能传递的参数光能传递的工作流程保证场景中模型的为正确的现实比例,材质的反弹系数设置正确。使用光度学灯光,根据现实灯光位置进行布光并设置灯光参数。选择曝光控制类型。渲染预视灯光效果,这时还没有进行光能传递计算,可以快速调节直接照明,确定灯光位置。进行光能传递参数设置,进行光能传递计算。渲染视

8、图。初始品质重复细分(全部物体)重复细分(选择物体)处理存储在物体中的细分在开始时更新数据过滤设置曝光InitialQuality(初始品质):能量分配的精确程度。最高为100%。如果设置为80%,就会得到能量分配80%精确的光能传递结果。通常80%-85%的设置就可以得到较好的效果。RefineIterations(AllObjects)重复细分(全部物体):设置整个场景执行精细化迭代的程度,用来提高场景中所有物体的光能传递品质。(在进行精细话迭代之后,初始品质就不

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