天下3跳舞脚本源码

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1、普通视图1.注释:头部获得窗口信息2.注释:跳舞次数3.令sum=04.令max=105.令off=06.注释:空格速度微调(50-70之间机器速度越慢数值越小)7.令speed=658.定义变量hwnd9.注释:申明变量是个好习惯10.注释:定义变量11.令hwnd=Window.Foreground()12.注释:调用插件得到当前窗口句柄,结果返回给变量hwnd13.令wtext=Window.GetText(hwnd)14.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口标题,结果返回给变量wtext15.令wclass=Window.GetClass(hwnd)16.注释:调用插件根

2、据窗口句柄得到当前窗口类,结果返回给变量wclass17.令path=Window.GetExePath(hwnd)18.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口的路径,结果返回给变量path19.令rect=Window.GetClientRect(hwnd)20.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前客户区坐标数据,结果返回给变量rect21.令wrect=Window.GetWindowRect(hwnd)22.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口坐标数据,结果返回给变量wrect23.令MyArray=Split(rect,"

3、",-1,1)24.令Area=MyArray(2

4、)*MyArray(3)1.如果Area<>480000则2.    弹出窗口"请将游戏分辨率调整为800*600,谢谢。"3.    脚本停止运行4.条件结束5.注释:主程序6.标记主程序7.如果sum>=max则8.    弹出窗口"已经跳了次数了呦。"9.    脚本停止运行10.    调用Msg.ShowScrTXT(10,10,500,500,"","ffff00")11.条件结束12.令sum=sum+113.(鼠标)移动到(458+MyArray(0),152+MyArray(1))14.延时100毫秒15.(鼠标)左键单击,1次16.跳转到标记跳舞17.注释:跳舞

5、程序18.标记跳舞19.令x=53+MyArray(0)20.令y=390+MyArray(1)21.循环当x<750+MyArray(0)时22.    注释:up23.    调用从左上到右下查找图片"up.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.924.    如果intX>0则25.        (键盘)按Up键,1次1.    条件结束2.    注释:downn3.    调用从左上到右下查找图片"down.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:

6、y+63),相似度0.94.    如果intX>0则5.        (键盘)按Down键,1次6.    条件结束7.    注释:left8.    调用从左上到右下查找图片"left.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.99.    如果intX>0则10.        (键盘)按Left键,1次11.    条件结束12.    注释:right13.    调用从左上到右下查找图片"right.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63

7、),相似度0.914.    如果intX>0则15.        (键盘)按Right键,1次16.    条件结束17.    如果点(31+x,29+y)的颜色约等于"0000E5"则18.        注释:rup19.        调用从左上到右下查找图片"rup.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.920.        如果intX>0则21.            (键盘)按Down键,1次22.        条件结束1.        注释:downn2.        调用从左上

8、到右下查找图片"rdown.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.93.        如果intX>0则4.            (键盘)按Up键,1次5.        条件结束6.        注释:rleft7.        调用从左上到右下查找图片"rleft.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.98. 

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