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1、普通视图1.注释:头部获得窗口信息2.注释:跳舞次数3.令sum=04.令max=105.令off=06.注释:空格速度微调(50-70之间机器速度越慢数值越小)7.令speed=658.定义变量hwnd9.注释:申明变量是个好习惯10.注释:定义变量11.令hwnd=Window.Foreground()12.注释:调用插件得到当前窗口句柄,结果返回给变量hwnd13.令wtext=Window.GetText(hwnd)14.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口标题,结果返回给变量wtext15.令wclass=Window.GetClass(hwnd)16.注释:调用插件根
2、据窗口句柄得到当前窗口类,结果返回给变量wclass17.令path=Window.GetExePath(hwnd)18.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口的路径,结果返回给变量path19.令rect=Window.GetClientRect(hwnd)20.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前客户区坐标数据,结果返回给变量rect21.令wrect=Window.GetWindowRect(hwnd)22.注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口坐标数据,结果返回给变量wrect23.令MyArray=Split(rect,"
3、",-1,1)24.令Area=MyArray(2
4、)*MyArray(3)1.如果Area<>480000则2. 弹出窗口"请将游戏分辨率调整为800*600,谢谢。"3. 脚本停止运行4.条件结束5.注释:主程序6.标记主程序7.如果sum>=max则8. 弹出窗口"已经跳了次数了呦。"9. 脚本停止运行10. 调用Msg.ShowScrTXT(10,10,500,500,"","ffff00")11.条件结束12.令sum=sum+113.(鼠标)移动到(458+MyArray(0),152+MyArray(1))14.延时100毫秒15.(鼠标)左键单击,1次16.跳转到标记跳舞17.注释:跳舞
5、程序18.标记跳舞19.令x=53+MyArray(0)20.令y=390+MyArray(1)21.循环当x<750+MyArray(0)时22. 注释:up23. 调用从左上到右下查找图片"up.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.924. 如果intX>0则25. (键盘)按Up键,1次1. 条件结束2. 注释:downn3. 调用从左上到右下查找图片"down.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:
6、y+63),相似度0.94. 如果intX>0则5. (键盘)按Down键,1次6. 条件结束7. 注释:left8. 调用从左上到右下查找图片"left.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.99. 如果intX>0则10. (键盘)按Left键,1次11. 条件结束12. 注释:right13. 调用从左上到右下查找图片"right.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63
7、),相似度0.914. 如果intX>0则15. (键盘)按Right键,1次16. 条件结束17. 如果点(31+x,29+y)的颜色约等于"0000E5"则18. 注释:rup19. 调用从左上到右下查找图片"rup.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.920. 如果intX>0则21. (键盘)按Down键,1次22. 条件结束1. 注释:downn2. 调用从左上
8、到右下查找图片"rdown.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.93. 如果intX>0则4. (键盘)按Up键,1次5. 条件结束6. 注释:rleft7. 调用从左上到右下查找图片"rleft.bmp",把找到的坐标保存到(intX,intY),指定区域(左:x上:y右:x+63下:y+63),相似度0.98.