moho5(Anime Studio 5)最全图文教程

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1、AnimeStudio5,原称:Moho,是LostMarble公司推出的制作2D卡通动画的工具。它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。相对来说,也许它并没有Animo等大牌软件般专业,但我们仍可以从最新的版本中看到制作者们的辛苦努力。在AnimeStudio5中,最值得高兴的是,加入了3Dobj的输入,可以和Maya等专业3D动画软件有了良好接口,同时也可以输出含通道的PNG、JPG图像序列了,对于需要将动画再导入别的后期软件(如AfterEffects)进行合成加工的动画制作者来说这也是个值得高兴的消息。借着新版本的发布,和市面上很少见到AnimeStudio的教程缘故(论坛里虽然

2、也有不少,但大都是旧版本的教程,而且缺乏系统完整性),我翻译了它附带的手册里关于教程的内容。本人的英文水平并不是很好,对这个软件的应用也并非得心应手,欢迎各位随时指正。迁于对旧版的喜爱,教程仍以Moho为名。所谓萝卜白菜各有所爱,我并不反对不喜欢Moho的朋友选择不接受阅读,但我个人认为Moho是个非常难得的个人工作室必备的动画软件。这篇教程的翻译不涉及商业行为,完全是义务劳动,请尊重我的个人劳动,不要将其用于各种商业行动,如因此触犯其他的知识产权问题就不好办了。好了,不多说了,如果需要转贴请注明出处,并告知我。这是MOho5.0的工作界面:Moho5官方标准教程1.1——快速贯

3、通(基础篇)这个指南将贯穿地很快讲解Moho的主要特性,但不是一味追求细节讲座,其目的是为了更多阐述Moho的工作原理,以至于今后能使你更好的掌握其他特性。在这一章节中,我们将通过简单地绘画和辅助动画创建一个简单动画工程。Moho的工具分为几个部分,它们各自拥有不同的功能。一些工具将用于创建一个新工程,而一些工具则用于对这一工程的修改和制作动画。基本的Moho工具组是:Draw(绘画)、Fill(填充)、Bone(骨骼)、Layer(层)、Camera(相机)和Workspace(工作面版)。这一章节首先介绍一些关于Draw(绘制)、Fill(填充)和Layertools(层工具

4、)的使用,您可以通过下面的学习分别理解领会。启动Moho:您可以在桌面上双击Moho图标,或选择开始菜单中Moho工作组中的快捷方式(此方法只针对Windows用户),Moho启动后你就可以创建一个新的工程项目了,您现在所接触的工作界面应该如下图所示:在工具栏中选择Oval(椭圆)工具并单击,在工作区域顶部的工具选项中,你可以看到两个选择菜单:“Autofill”(自动填充)和“Autooutline”(自动轮廓)——确定它们都没有被勾选。(正常情况下,这两项是自动勾选上的,但我们现在学习的目的是要如何填充及创建轮廓)。在主窗口里单击并拖动创建一个圆。你可以按着<shift

5、>键进行拖动创建一个标准的正圆。设法将圆控制保持在蓝色矩形中(这个蓝色矩形所显示的是你作品的可视范围),如果你已经将你所创建的圆超出了矩形边界,你可以通过Edit->Undo(编辑->撤消)命令取消操作,你的圆应该看起来像这样才是正确的:使用填充工具,你能够使你的图画描上轮廓和充满色彩。选择菜单栏中的Edit->SelectAll(编辑->选择全部)命令(你可以依次选取圆外框的点,但通过菜单选择将保证你可以全部选取),接着,在工具栏中选择CreateShape(轮廓填充)工具。你的窗口现在看起来应该像这样:CreateShape(轮廓填充)工具所表示

6、的范围就是你将要填充的部分(红色的棋盘格范围)然而,这范围并不表示你已经填充了,你还要选择好您满意的颜色,并在你的键盘上按下空格键,这才能使Moho把你的图画填充。按下空格键后,你仍可以通过风格面板调整颜色和其他的设置。单击“Fillcolor”(填充颜色)矩形按钮可以选择新的填充颜色,单击“Linecolor”(轮廓线颜色)矩形按钮可以选择新的轮廓线颜色。最后,你可以从菜单栏中选择File->Render(文件->渲染)命令,通过打开的新建窗口查看你所创建的图画得最终效果。当你决定在Moho中制作动画,你得移动物体和建立keyframes(关键帧)——作用于物体上的

7、某个时间线上的点。在相邻的keyframes之间,Moho将自动地计算物体的移动位置。Timeline(时间线)面板顶部的标尺,显示的是动画的帧数。单击36使动画的当前帧调至36帧。接着,从菜单栏中选择Edit->SelectNone(编辑->取消选择)。从工具栏中选择TranslatePoints(移动工具),单击并拖动圆底部的点向上移动,使圆弄歪成下图所示:现在选择RotateLayer(旋转层)工具,单击并拖动窗口的任意部分直到它旋转到如下图所示的位置:在tim

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