拔河游戏机的课程设计

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1、职业技术学院学生课程设计报告课程名称:拔河游戏机专业班级:应用电子112班姓名:汤元源学号:20110309228学期:2012-2013第二学期11一、总体设计思想1.基本原理电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,

2、亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示获胜者的盘数。由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz的频率,而设计用到的是1KHz的频率,所以要设计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。再次,

3、运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机。2.设计框图甲方按键乙方按键甲方计数器乙方计数器LED中心比较数码管显示图1.拔河机游戏机框图11二、设计步骤和调试过程1、总体设计电路电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。图2.系统RTL图示2、模块设计和相应模块程序1、文件名:

4、baheLIBRARYIEEE;USEIEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USEIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITYBAHEISPORT(A,B,RST,CLK:INSTD_LOGIC;SG,LED:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(8DOWNTO0);BT:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(7DOWNTO0));ENDBAHE;ARCHITECTUREONEOFBAHEISCOMPONENTCNT10PORT(CLK,RST,EN:INSTD_LOGIC;C

5、OUT:OUTSTD_LOGIC;CQ:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0)11);ENDCOMPONENT;COMPONENTSCANPORT(CLK:INSTD_LOGIC;A1,A2,A3,B1,B2,B3:INSTD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0);SG:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(8DOWNTO0);BT:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(7DOWNTO0));ENDCOMPONENT;COMPONENTLMOVPORT(KL,KR:INSTD_LOG

6、IC_VECTOR(3DOWNTO0);LED:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(8DOWNTO0);EN:OUTSTD_LOGIC;RST:INSTD_LOGIC);ENDCOMPONENT;SIGNALE,F,CA1,CA2,CB1,CB2:STD_LOGIC;SIGNALCQA1,CQA2,CQA3,CQB1,CQB2,CQB3:STD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0);BEGINU1:CNT10PORTMAP(EN=>E,RST=>RST,CLK=>A,COUT=>CA1,CQ=>CQA1

7、);U2:CNT10PORTMAP(EN=>E,RST=>RST,CLK=>CA1,COUT=>CA2,CQ=>CQA2);U3:CNT10PORTMAP(EN=>E,RST=>RST,CLK=>CA2,CQ=>CQA3);U4:CNT10PORTMAP(EN=>E,RST=>RST,CLK=>B,COUT=>CB1,CQ=>CQB1);U5:CNT10PORTMAP(EN=>E,RST=>RST,CLK=>CB1,COUT=>CB2,CQ=>CQB2);U6:CNT10PORTMAP(EN=>E,RST=>RST

8、,CLK=>CB2,CQ=>CQB3);U7:SCANPORTMAP(A1=>CQA1,A2=>CQA2,A3=>CQA3,B1=>CQB1,B2=>CQB2,B3=>CQB3,CLK=>CLK,SG=>SG,BT=>BT);U8:LMOVPORTMAP(EN=>E,KL=>CQA2,KR=>CQB2,RST=>RST,LED=>LED);11ENDARCH

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