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1、玩家角色属性 第一章玩家角色属性在ADND世界中冒险,首先你得创造一个角色,它是你在游戏中的奇幻世界里的化身,你通过它在DM创造的世界里冒险ADND中每个角色拥有6项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。前三项反映角色的身体能力,后三项反映角色的思维能力和个性(哎呀,这句不好)这是六项属性的缩写,依次为STR,DEX,CON,INT,WIS,CHA投骰决定属性点数首先我们看看如何决定你的属性点数,而每个属性的解释将在后面列出6项属性是由投3个六面骰得出的3到18间的数字,有许多方法来投骰MethodI:投3个六面骰,依次决定6项属性,属性多在9-12之间,如果有
2、超出15的点数,那么恭喜AlternativeDice-RollingMethodsMethodI创造出的人物属性普遍较低,如果你想创造真正英雄级的人物,那么询问DM是否允许使用可选择方法来创造角色,这些方法用来创造超出平均水平的人物。MethodII:).投3D6两次,记录每次的点数,选择你最满意的结果。这方法允许你选择最好的点数,大致能保证你人物的点数不会太糟MethodIII:投3D六次,记录每次的总和,选择你最满意的结果随意分配给6项属性.这给你调整人物的机会,虽然属性不会总是太高MethodIV:投3D十二次,记录每次的总和,选择你最满意的结果随意分配给6
3、项属性.这给你调整人物的机会.这结合了方法2,3的优点,但是要花很长时间举个例子,Joan投3d612次得到以下结果12,5,6,8,10,15,9,12,6,11,10,and和7.她选择最好的点数(15,12,12,11,10,and10)作为人物属性,创造具备她所希望优点和缺陷的人物MethodV:投4d6.去掉最差的结果.将这过程重复5次,选择你最满意的结果随意分配给6项属性..这是最快地创造好的人物的方法,不过你还是可能得到低属性(RP啊,每次都是1。。。)MethodVI:这个方法是用来创造特别的句色的,它不保证你得到想要的角色,但是可以增加你的机会所有
4、属性用8开始.然后投7次骰。可以随意分配点数,但一次投骰结果都必须分到一个属性上。比如说你投出6点,那么6点都要加到一个属性上。Y点数可以随意分配,但是不能超出18点属性点数以下列出了对6项属性的描述。每段都描述了各个属性的影响。每段属性描述的最后是一个给出所有属性修正值和每项属性在冒险中的信息。蓝色字体是只有在特殊情况下得到的点数(比如找到一本提升属性的魔法书或者被吸取属性的生物袭击)力量力量衡量角色的肌肉力量,耐久力和精力。这是武士的主要属性因为武士们的身体必须足够强壮来穿戴盔甲和挥舞重武器。一个力量在16以上的战士拥有10%的经验奖励。拥有18点力量的武士可以
5、再投1D100来决定额外的力量。这能增强他的命中和伤害能力、不受负重惩罚的允许背负重量、破门或类似行为的成功率其他的力量影响在列表中1中可查询.攻击修正可以对1D20的攻击骰进行加减值。加值使得敌人更容易被集中,减值则使敌人难以被打中伤害修正也在战斗中被使用,根据列表查看攻击伤害值(无论如何一次成功的攻击至少造成1伤害)。举例说,一把短剑一般造成1D6点伤害。一个具有17的力量的人打出的伤害值为2到7。伤害修正也对远程武器起作用,不过弓使用特殊的修正,而力量对弩的使用无修正。允许负重是一个角色可以在无负重惩罚下最多能背负的物品重量,这些重量以磅计算,一个角色的允许负
6、重见表最大负重是一个角色最多能举起的物品重量,一个角色在这种情况下寸步难移。非类人且非人类生物(没有额外力量)可以举起它身体两倍重量的重物。1987年的世界举重挺举纪录为465磅。一个具有18/00力量的人类英雄可以举起480磅物体而且可以支撑很长一段时间破门能力反映一个角色强行开门的能力,当一个角色试图破门时,投1D20,如果结果不高于列表中数字,门会开。一个角色可以一直试图破门,直到它被打开,但每次都需要时间而且会制造大量噪音括号中的是投(1D20)的打开锁着的,阻塞的或者被法术封闭的门的几率。但每个门只能被同一角色尝试一次,如果失败的话以后也无法成功。弯曲铁棒
7、和举门能力是角色折断普通铁棒,举起门或类似需要力量的行动的成功百分比几率。当角色做尝试时,投1D100。如果点数不高于列表1中数字,那么角色的行为可以成功。如果失败那么继续尝试也徒劳无益口古月的…列表等贴的时候再说敏捷敏捷主要指手-眼配合能力,灵敏度,反应速度,反射和平衡能力,敏捷影响角色对危险或者突然状况的反应能力,远程武器的命中率,以及他躲避敌人攻击的能力.这是浪人的主要属性并且影响他们的职业技能.一个具有16点以上敏捷的浪人可以多获得10%经验反应修正影响投骰决定一个角色在遭遇并未预料到的NPC时是否会大吃一惊的结果.数字越大越难被NPC吓到远程攻击修正是