Flash脚本基础实例(导航条及)

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1、FLASH脚本基础及实例FLASH脚本特效常用脚本特效欣赏萤火虫雪花弹性跟随网页导航条黑客帝国数字流学习内容脚本基础知识按钮元件的使用导航菜单的制作控制影片剪辑的脚本FLASH脚本_ASActionScript是Flash的脚本语言,具有强大的交互功能,通过脚本应用,用户对动画元件的控制得到加强。目前提供了AS2.0和AS3.0两个版本。动作面板是Flash提供的运行编程的专用环境——F9打开动作面板;使用ActionScript的目的:交互式网站的开发;课件制作;小游戏开发、MTV、电子贺卡制作;AS可添加在哪些对象上(AS2.0):帧——Frame必须是关键帧写在关键帧上面的AS

2、,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。操作方法:点选关键帧,然后打开AS面板,写入语句;或新建一层插入空白关键帧,然后打开AS面板,写入语句。按钮——Button影片剪辑——MovieClipAS2和AS3的主要区别在AS2中,ActionScript代码可以添加到关键帧(Keyframe)、按钮(Button)或影片剪辑(MovieClips)中,并分别称之为帧动作、按钮动作及影片剪辑动作。在AS3中,ActionScript代码只能添加到关键帧(Keyframe),是面向对象的编程语言,而不是一个简简单单的控制影片播放的东西.某种角度上说,

3、随着FLASH的功能变的越来越强大,AS变的越来越复杂几乎是不可避免的。ActionScript的相关术语ActionScript的语法脚本的控制结构AS基础知识ActionScript相关术语事件:起触发作用的事情。如鼠标的移动、按下或释放等;如:按钮常见事件:release、dragOut、rollOut关键字:AS中有16个关键字breakcontinuedeleteelseforfunctionifinnewreturnthistupeofvarvoidwhilewith帧标签:即关键帧的名字(在时间轴上显示小红旗);元件实例名称:“元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元

4、件”的“实例”;有名称的影片剪辑实例才能在动作面板中调用。ActionScript的语法点语法:a1.gotoAndPlay(2);括号:定义函数中的相关参数;大括号:{}形成一个完整的语句块;分号:每条语句以;结束;注释://后可跟上注释;字母大小写:关键字要区分大小写;脚本的控制结构Flash的脚本控制结构有三种:顺序结构、分支结构、循环结构。一、分支结构1、单分支格式:if(条件){要执行的代码;}功能:如果条件满足,执行相应语句;如果条件不满足,程序继续。2、双分支格式:if(条件){代码1}//条件满足执行这里的代码1else{代码2}//条件不满足执行这里的代码2功能:如

5、果条件满足,执行相应语句1;如果条件不满足,执行相应语句2;3、多分支格式:switch(变量){case值1:语句1;break;case值2:语句2;break;case值3:语句3;break;default:语句4}for(初值;条件;下一个){循环体语句}//执行这里的代码N次while(条件){循环体语句}//当条件满足时一直执行这里的代码二、循环结构按钮元件的使用按钮的定义:按钮实际上是包含四帧的交互式影片剪辑当创建按钮元件时,Flash就会自动创建包括四帧的时间轴.按钮的状态“弹起”当鼠标指针不接触按钮时,按钮处于弹起状态;“指针经过”当鼠标移动到按钮上面,但没有按下

6、时,按钮所处的状态;“按下”当鼠标左键按下时,按钮所处的状态.如果鼠标右键按下时,将会弹出关联菜单;“点击”在该状态下可以定义响应鼠标的区域,此区域在影片中是不可见的;6.3Action行为实例给按钮添加动作按钮动作是按钮的灵魂,若不给按钮添加动作,按钮就毫无用处。使用给按钮添加动作的语法是:On(Event){//执行的动作}其中Event(事件)是指鼠标的各种动作,主要有:Press(点击)Release(释放)ReleaseOutside(释放离开)RollOver(指针经过)RollOut(指针离开)DragOver(拖放经过)给按钮加动作给按钮加动作实例:播放、重播、停止按

7、钮从公用库中导入按钮;回到场景中,拖入按钮,给按钮实例加动作on(release){gotoAndplay(1);//重播}给按钮加动作脚本,必须添加事件onon(release){stop();}2、简单图片浏览器制作Flash中制作按钮元件,可任意发挥;新建图层“按钮”,放置制作好的按钮(如上一页、下一页);新建图层”图片”,导入四幅图片(4个关键帧);并将此层拖入最底层;其它图层延续到第4帧;在“图片”上又新建图层,命名为”图片序号”,画白色无边线矩

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