flash教程 第9讲 动作脚本基础

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1、第9讲动作脚本基础Action(动作)面板的使用AS的添加及常用的语句目的要求Action面板的使用AS的添加AS的常用语句主要内容1、相关概念(1)ActionScript(AS)即动作脚本,它使Flash能更好地与用户进行交互,增加了交互性。 面向对象的概念:Flash的脚本语言是面向对象的。所谓面向对象即将所有类物品的相关信息组织起来,放在一个被称作类(Class)的集合里,这些信息被称为属性(Properties)和方法(Method),然后在这个类创建实体(Instance),这些实体被称为对象(Object)。这个实体就拥有了它所属的类的所有属性和方法

2、。任务一、AS概述(2)再次认识MovieClip(MC)①它是Flash中最重要的对象之一,因为每个MC都有自己独立的时间线(timeline),每个MC都可以独立于主场景自己运行。②每个MC都有自己唯一的实体名(InstanceName),这样每个MC都可通过语句进行访问和控制,以便能随心所欲地控制任何一个MC在场景中的表现。2、Action(动作)设置面板与基本操作1.帧将AS写在关键帧(包括空白关键帧)上。帧代表的是时刻,当电影播放到这帧时就触发帧上的动作。添加AS的操作步骤: ⑴打开动作面板:窗口/开发面板/动作(F9)⑵选定语句双击或直接添加任务二、对象

3、和帧的动作设定2、按钮按钮上的动作要有触发事件,可以是鼠标的不同状态,如单击、滑过、拖动等;也可以是键盘的操作,如按下键盘上的某个键。按钮上的AS书写格式为:on(事件){要执行的代码}按钮的常用事件有:press按下rollOver鼠标滑过release按下后松开rollOut鼠标滑出releaseOutside在按钮外面松开3、影片剪辑(MC)MC也需要一个事件来触发AS的执行。写在MC上的代码格式为:onClipEvent(事件){代码}MC的事件有下面这些:load载入,当MC出现的时候执行。unload卸载,当MC卸载的时候执行。enterFrame存在的

4、每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算。mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码。mouseUp松开鼠标。1、停止语法:stop();2、播放语法:play();3、跳转并停止语法:gotoAndStop([scene,]frame);4、跳转并播放语法:gotoAndPlay([scene,]frame);5、打开浏览器窗口语法:getURL(“url”,“window”,“variables”)注:AS中对大小写敏感,严格区分大小写。任务三、常用AS语句的使用通过本讲的学习,掌握AS的添加及基本语句

5、。小结1、熟悉动作面板2、实例操作对象动作的添加3、使用简单语句控制动画的播放4、拖动小星星移动上机作业AS基本语法与基本语句预习

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