ug 变螺距螺纹

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1、在UG中绘制变螺距螺旋线的方法【摘要】:介绍在UG中绘制变螺距螺旋线的四种方法。【关键词】:UG;变螺距;螺旋线一、引言在日常生活中,我们随处可见具有螺旋特征的产品,UG作为主流的CADCAM软件可以轻松实现对这些产品从设计到制造的全过程。对于三角螺纹、梯形螺纹这两种规则的螺旋特征,可以通过UG中的“螺纹”命令直接绘出。而对于其它螺旋特征,我们必须先作出螺旋线,再通过后续操作来完成。不过UG“螺旋线”命令只能绘制螺旋线(圆柱螺旋线)、半径规律变化的螺旋线(如阿基米德螺旋线等)。那么如何在UG中绘制变螺距螺旋线

2、呢?本文以下图为例,说明在UG(NX6.0版本)中绘制变螺距螺旋线的方法。图1二、在UG中绘制变螺距螺旋线的方法1、用“表达式”先建立此变螺距螺旋线的参数方程,再通过“规律曲线”调用该方程,从而绘出变螺距螺旋线。参数方程的建立可以直接在“表达式”对话框中输入;亦可先用“记事本”输入参数方程,并保存为“.exp”文件,再通过“表达式”直接调用。以下内容为该变螺距螺旋线的参数方程,“//”后为注释。“t”为系统默认的变量(0≤t≤1)。因为变螺距螺旋线在XY平面的投影是圆,所以其X、Y的变化规律为圆的参数方程。而

3、Z值变化规律则用拉格朗日插值算法确定。Start_pitch=10                                //起始圈螺距End_pitch=50                               //终止圈螺距Turns=5                                       //螺旋线圈数rad=50                                        //螺旋线半径mean_pitch=(Start_pitch+End_p

4、itch)/2       //平均螺距height=Turns*mean_pitch                       //螺旋线高度t=0                                           //系统变量xt=rad*cos(360*Turns*t)                       //X规律yt=rad*sin(360*Turns*t)                       //Y规律x=t*heightx1=0x2=mean_pitchx3=

5、height-mean_pitchx4=heightz1=0z2=Start_pitchz3=height-End_pitchz4=heightzt1=(((x-x2)*(x-x3)*(x-x4)/((x1-x2)*(x1-x3)*(x1-x4))))*z1zt2=(((x-x1)*(x-x3)*(x-x4)/((x2-x1)*(x2-x3)*(x2-x4))))*z2zt3=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x4)/((x3-x1)*(x3-x2)*(x3-x4))))*z3zt4=(((x-x1)*(

6、x-x2)*(x-x3)/((x4-x1)*(x4-x2)*(x4-x3))))*z4zt=zt1+zt2+zt3+zt4                            //Z规律2、用“缠绕/展开曲线”把螺旋线展开至一平面,得到的是一段直线。根据螺旋线的这一特性,我们可以通过“缠绕”逆向求得此变螺距螺旋线。首先做一个φ100×150的圆柱体(定位点在原点,轴向为Z轴,作为被缠绕体,控制了变螺距螺旋线的直径、高度),然后创建一个与圆柱体相切且与X轴垂直的基准平面,用“草图”在此基准面上绘制变螺距螺旋线

7、的展开曲线(水平尺寸为每圈螺旋线的圆周长,垂直尺寸为每圈螺旋线的高度)。如图2所示。最后用“缠绕/展开曲线”得到变螺距螺旋线。3、用“扫掠”以原点为起点作两条直线,一条平行于Z轴(长度150mm,作为引导线),一条平行于X轴(长度50mm,作为截面线)。在“扫掠”对话框中的“截面选项”中设置,方位为“角度规律”,规律类型为“沿脊线的线性”。在引导线上依次选择6个特殊位置(在扫掠过程中,截面线从起始到每圈螺旋线结束,螺旋线的高度),并定义截面线从起始位置扫掠至此的角度。其相关设置如图3所示。扫掠的结果是一个片体

8、(图4),其外边缘就是我们所需要的变螺距螺旋线,通过“抽取”可以得到它。4、用“规律延伸”以原点为起点作一条平行于Z轴的直线(长度150mm)。使用“规律延伸”命令,设置类型为“矢量”,选择直线作为“基本轮廓”,指定参考矢量为“+X”,在直线上依次选择6个特殊位置(从起始到每圈螺旋线结束,螺旋线的高度),并定义参考方向上的长度、角度规律。其相关设置如图5所示。规律延伸的结果和方法三中扫掠的结果一样,

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