3ds max中文版笔记

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1、进贤方正电脑学校讲课人:饶志明3D教学大纲(针对室内设计)序号单元主要内容教学要求学时1认识3dsmax8理论教学1)软件介绍2)工作界面布局3)视图认识及调用4)时间轴控制及相关按钮全面理解3dsmax软件1掌握视图基础知识和基本操作12基本三维物体的创建与编辑理论教学1)基本的3dsmax建模工具2)创建几何体(标准几何体、扩展几何体)3)创建二维图形4)3dsmax的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、EditSpline、Extrude、Lathe、Bevel、BevelProfile、FFD、EditMesh、MeshSmooth;)5)创建合成物体(

2、变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样)6)高级建模(编辑多边形(插入点、删除点、焊接、挤出、倒角、切角、连接等)理解3dsmax软件建模的基本知识10实践项目1)建模的操作练习熟练3dsmax软件建模的操作练习133dsmax的材质贴图理论教学1)材质贴图综述2)材质编辑器3)标准材质属性4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用UVWMap改变贴图)5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace)6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等)7)几种复合材质类型(DoubleSided、Top/Bottom、Multi/

3、Sub-Object、Shellac、Blend)熟练各种类型的材质贴图2-3实践项目1)材质贴图的操作练习熟练3dsmax软件材质贴图的操作练习143dsmax的灯光理论教学1)3dsmax的灯光简介与默认灯光2)3dsmax灯光的应用理解3dsmax软件灯光的基本知识2实践项目1)打灯的操作练习熟练3dsmax软件打灯的操作练习153dsmax的摄影机理论教学1)3dsmax的摄影机简介2)3dsmax摄影机的应用理解3dsmax软件摄影机的基本知识163dsmax的渲染输出理论教学1)图像尺寸2)渲染环境3)渲染控制对话框理解3dsmax软件渲染的基本知识17综合性作业创作

4、一张室内效果图,并以2000X1500尺寸渲染,jpg格式输出3-419祝:您学习愉快第页进贤方正电脑学校讲课人:饶志明3dsmax第一课一、介绍:1、3dsmax8.0是由Autodesk公司开发的三维设计软件二、应用范围1、制作效果图(室内、室外)2、片头广告(脑白金)3、影视特效(火烧效果,爆炸)4、角色动画(卡通片:花木兰、人猿泰山)5、虚拟现实(在电脑中模拟真实世界中各种场景)三、室内室外效果图制作流程第一步:AutoCAD(图纸、施工图)第二步:3DSmax(建模、材质、灯光、相机、渲染)第三步:PS(后期处理)四、界面一、菜单:文件(File)编辑(Edit)工具(

5、Tools)群组(Group)视图(Views)创建(Create)修改(Modifiers)角色(Character)动画(Animation)反应器(reactor)图形编辑器(Grapheditors)渲染(Rendering)自定义(Customize)MAX脚本Help:帮助二、主工具栏:ALT+6三、绘图区Top:顶视图(T)Front:前视图(F)Left:左视图(L)perspective:透视图(P)视图切换可用“V”字母键四、命令面板、时间轴、状态栏、运动轨迹栏、播放区、视图区等五、快捷键:G网格显示ALT+W:最大化当前视图CTRL+X:专家模式按鼠标中键拖

6、动:平移视窗按Alt+鼠标中键:旋转视图19祝:您学习愉快第页进贤方正电脑学校讲课人:饶志明3dsmax第二课一、讲解主工具栏:1、撤消:(Ctrl+Z)2、重做:(Ctrl+Y)3、选择并链接:将一个物体链接到另一个物体,两个物体将同时操作。4、选择并断开:将链接好的物体断开。5、绑定到空间扭曲体:将物体制作扭曲效果。6、选择实体(Q):7、通过名称选物体(H):8、选择并移动(W):移动对象A)、坐标系统显示切换:XB)、放大/缩小坐标:+/-C)、锁定坐标轴:F5(X轴)F6(Y轴)F7(Z轴)F8(xy、yz、xz平面间切换)D)、显示/隐藏坐标:E)、移动并复制:shi

7、ft+移动①、复制②、实例/关联③、参考复制9、选择并旋转(E):旋转对象Shift+旋转=复制10、选择并缩放(R):缩放对象11、窗口/交叉选择:12、选择并微调:只针对球体直接有作用。13、参考坐标系统A)视图坐标系统(默认)B)屏幕坐标系统C)世界坐标系统14、命名选择集:给物体命名19祝:您学习愉快第页进贤方正电脑学校讲课人:饶志明3dsmax第三课一、捕捉工具:强制捕捉对象角点。配合移动工具使用。注:(右击捕捉工具可设置点的捕捉方法)二、角度捕捉工具:配合旋转工具使用

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