3D MAX 领进门系2

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1、3DMAX领进门系列——⒉⒉台阶篇之初窥门径在这一章节里,我们将讲述三维工作中最具有挑战性的建模(建立三维模型)工作。虚拟的三维物体是怎样产生的?“建模过程需要你全部技巧和能力”以及您对这个世界的感知能力。因为您所创造的三维空间实际上是您的内心世界的反映。回到现实世界,看看我们日常生活中的一些东西如碗、花瓶、镀金的铜字在3DMAX如何被创造。⒉⑴三维虚拟陶吧常用模型的建立方法ShapesSplines▼-ObjectTypeStartNewShape√LineRectangleCircleEllipseArcDonut←一般三维模型的建立都有一个二维到三维

2、的过程。二维即是指Shapes向量图形(或称向量形状),是可以用来创建3D对象的两维对象。NGonStarTextHelixSection-NameandColorLine01口-紫色-GeneralInterpolationSieps:6※√Optimize口AdaptiveLine按“W”键将Front视图切换到全屏幕方式。W键是Min/MaxToggle按钮的快捷键。现在要进行的是3DMAX中最基础的工作——用向量线条画出自己想象中的东西。如果你用CorelDraw、Freehang之类的软件,那感觉应该很轻松了。单击鼠标左键并松开后拖动画折线;单击

3、并按住鼠标左键不放拖动画曲线。Spline当光标最后与起始点重合时,3DMAX会询问你是否将其闭合,选择Yes确认。Closespline?YesNo如果你没有矢量绘图的经验,试着画一些苹果、花朵之类简单的曲面图案。对画好的形状施加编辑器。Line01口-紫罗兰-Modifiers口UsePivotPointsMore┈SetsBendTaperTwistNoiseExtrudeLatheNVWMapEditPatchMeshSelectEditIine-ModifierStackLine▼EditSpline▼SelectionLevel:Sub-Obj

4、ectVertex▼-ParametersDegrees:360.0※口WeldCore口FlipNomalsSegments:16※-EditObjectAttach口ReorientAttachMultipleCreateLineMoveRotateScaleTransform◣SelectChildrenDeselectChildrenProperties┈SmoothCorner√BezierBezierCorner最后的结果应大致是这样,观察此图形,它像一个花瓶的剖面的一半。特别声明,只要求神似,不要求形似,因为读者完全有可能比我画的更漂亮。:-

5、>Lathe下面我们将利用Lathe(车床)功能来生成一个造型逼真的花瓶,(实际上可生成一切圆形的对称的东西,如盆、碗等等)。Lathe实际上是将Shape绕中心旋转而成生成物体。Line01口-紫罗兰SelectionLevel:Sub-ObjectAxis▼-ParametersDegrees:360.0※口WeldCore口FlipNormalsSegments:16※Capping√CapStart√CapEnd⊙Morph○GridDirectionXYZAlignMinCenterMaxOutput○Patch⊙Mesh○再用如图所说的Shap

6、e可生成碗、盆。发挥你的想象力,“做出”更漂亮的东西来。让我们来体验造物主的快乐。Plug-inKeyboardShortcutToggle.⒉⑴(完)⒉⑵放样生成立体汉字放样建模放样建模的一般步骤为:①建立Shape矢量形状。②以指定的路径放样。③进一步修改生成的三维模型。Shapes▼→-ObjectType→Text→-Parameters→黑体▼→Text中国武汉现在已建立了汉字Shape,下一步建立放样所需的路径。Splines▼-GeneralInterpolationSteps:6※√Optimize口AdaptiveRendering口Re

7、nderableThickness:1.0※口GenerateMappingCoords.-CreationMethodInitialType⊙Corner○Smooth○BezierSelectandMove接着开始放样操作F中国武汉Splines▼-ObjectTypeStartNewShaoe√LineRectangleCircleEllipseArcDonutNGonStarTextHelixSection-NameandColorText01口-粉红色StandardPrimitives▼-ObjectTypeBoxConeSphereGeoSp

8、hereCylinderTubeTorusPyamidTeapot

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