1-6巧玩电脑小游戏

1-6巧玩电脑小游戏

ID:40659137

大小:25.00 KB

页数:3页

时间:2019-08-05

1-6巧玩电脑小游戏_第1页
1-6巧玩电脑小游戏_第2页
1-6巧玩电脑小游戏_第3页
资源描述:

《1-6巧玩电脑小游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、巧玩电脑小游戏作者:一元路小学王燕一、教材选择:华中师范大学版第一册第6课二、教学目标:(一)、能启动“纸牌”和“扫雷”游戏,了解其操作规则及策略技巧。(二)、能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索游戏软件的操作方法。(三)、能进一步熟练掌握鼠标的基本操作。(四)、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。三、教学重、难点:重点:通过游戏进一步练习鼠标的基本操作。难点:能借助“帮助”或其它学习资料自学探索、总结归纳出游戏的用法。四、教学策略:教法:任务驱动法、体验法为学生创造一个轻松、活泼的、与学生兴趣保持联系的、不乏知识性与技能性的学习情景

2、,是非常必要的。在教学伊始,我们可以创设一个玩真实的游戏情景,调动学生参与活动的积极性,并在体验真实的游戏中让学生初步了解“纸牌”与“扫雷”的游戏规则,当学生的兴趣被调动起来时,顺水推舟,引出课题,揭示本课的目标。学法:自主学习、合作学习在学习“纸牌”与“扫雷”游戏的游戏规则及操作技巧时,可以将学生根据兴趣自由分组,并为学生提供资料或引导学生阅读“帮助”,让学生自主去探索游戏的使用方法,并可创设“游戏攻略”的竞赛活动,激发学生自主探索和小组合作、交流互学、总结归纳游戏的操作技巧与“窍门”的愿望,使学生的自主学习、交流合作、归纳总结的能力不断增强,同时也为

3、学生将来学习其它软件作好铺垫。五、教学课时:1课时六、教学环境:多媒体教室一、教学过程:(一)、情景激发、定向引导。1、教师激情导入:大家一定都很喜欢玩游戏吧?可是玩游戏也要动脑筋的,今天我们就来一场“智力大比拼”,看看哪个同学最会动脑筋?比比哪一队同学获奖最多?(出示课题)2、游戏体验,激趣创景:①出示游戏一;扑克排队比赛交待游戏规则:从两队同学中各选十三人,分别发给一张“大扑克”,老师吹响哨声后,比一比,哪一队的同学最快按K、Q、J、┉、2、A的顺序排好队。并且说一说排好的扑克有什么规律?他们就获得“最佳合作奖”。②出示游戏二:工兵挖地雷比赛交待游戏

4、规则:将圆片贴在黑板上,如图排列。教师说明:1“2”的含义,并请两队同学分别猜这些圆片中共有几个地雷?在哪?大家通过玩游戏,想到什么?有什么体会?3、揭示目标:这节课我们将来和电脑进行对抗赛,玩一玩电脑里的扑克排队游戏----“纸牌”和工兵挖地雷比赛---“扫雷”游戏。(二)、自主探过、协作交流。1、学生分组,自主探索:①教师引导学生分组:你对哪个游戏最感兴趣呢?指导学生根据兴趣分成两个小组,并各自推荐一名小组长。②指导学生自学课本,探索启动游戏的方法,并引导学生利用“帮助”探索游戏的操作规则及策略(请会玩的同学做小老师帮助其他同学)③集思广益,收集“游

5、戏攻略”:2、小组内交流学习收获,归纳“游戏攻略”密集。3、反馈学习收获。(三)、感悟新知、实践创新。通过交流相信同学们都已掌握了两种游戏的操作方法,请你再次感受一下这两个游戏的乐趣。(四)、自我评价、激励进步。1、通过今天的学习,你认为自己表现怎样?请你自己作个评价。在你们桌面上分别有“智慧奖”、“探索奖”、“最佳合作奖”三个文件夹,你认为自己可得到什么奖励,自己打开享用吧!2、如果你是一个游戏程序设计师,你还想设计怎样的益智动脑类电脑游戏呢?小组内互相交流。3、反馈交流意见。(五)、拓展思维、发展创造。教师小结并引导学生应选择有益于自己身心健康发展的

6、益智动脑类游戏,并合理安排时间,不要沉迷于游戏中而延误学习。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。