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时间:2019-08-04
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1、WinRunner使用经验介绍WinRunner在项目中的作用可以用WinRunner为所测试应用程序的GUI,功能和回归测试创建自动化脚本。WinRunner的测试过程主要包括如下6个阶段:1). 创建GUIMap文件:WinRunner可以通过它来识别被测试应用程序中的GUI对象。2). 创建测试脚本:通过录制,编程,或两者的组合创建。在录制测试脚本时,在你想检查被测试应用程序响应的地方插入验证点。3). 调试脚本:用调试(Debug)的模式运行测试脚本以确保它们可以平稳地运行。还可以使用WinRunner提供的S
2、tep,StepInto,Stepout功能来调试脚本。4). 运行测试:用验证(Verify)的模式运行测试脚本来测试你的应用程序。当WinRunner在运行中碰到验证点时,它会将被测应用程序中的当前数据和以前捕捉的期望数据进行比较,如果发现了任何不匹配,WinRunner将会把目前的情况捕捉下来作为真实的结果。5). 检查结果:确定测试脚本的成功或是失败。在每次测试脚本运行结束之后,WinRunner会将结果显示在报告中。它描述了所有在运行中碰到的重要的事件,例如验证点,错误信息,系统信息或是用户信息。如果发现在运行中
3、有任何不匹配的验证点,你可以在测试结果窗口中查看期望的和实际的结果。6). 提交缺陷:如果一个测试脚本是由于所测试应用程序中的缺陷而导致失败的,你可以直接从测试结果窗口中提取缺陷的相关信息。WinRunner的GUIMap文件WinRunner利用GUIMap文件来识别应用程序中的对象。它将学习到的窗口或对象信息储存在GUIMap文件中。当WinRunner运行测试脚本时,它利用GUIMap来定位对象。它从GUIMap文件中读取对象的描述并且在被测应用程序中寻找具有相同属性的对象。在GUIMap文件中的每一个对象都有一个逻辑名
4、称(logicalname)和一个物理描述(physicaldescription)。对象的逻辑名称是由其类决定的。在大多数情况下,我们可以将逻辑名称看成是显示在对象上的标签。你可以修改已分配的逻辑名称当它不是十分具有描述性或太长的时候。当对象的属性发生改变时,你必须要修改其物理描述。GUIMap文件的扩展名是".gui"。GUIMap文件分为两种类型:·全局GUIMap文件:一个为整个应用程序使用的GUIMap文件·每个测试脚本的GUIMap文件:在每个测试脚本创建之后,WinRunner会自动为其创建一个GUIMap文件。我们
5、可以通过工具菜单中GUIMapEditor来查看当前载入的GUIMap文件及其内容。GUIMapEditor显示多个已创建的GUIMap文件和认识到的带有逻辑名和物理描述的窗口和对象。在录制脚本时,WinRunner会自已学习对象和窗口,并将它们储存在临时的GUIMap文件中。我们可以在General选项中指定是否需要每次都载入这种临时GUIMap。当我们载入一个GUIMap文件时,关于窗口和对象的信息连同其逻辑名称和物理描述都载入到内存中。因此当WinRunner在一个特定的窗口上运行脚本时,它可以用这些在内存中的信息识别对象。
6、WinRunner的脚本语言WinRunner的脚本语言是MercuryInteractive’sTestScriptLanguage(TSL),这是一种类C的脚本语言。你可以通过增加另外的TSL函数和编程元素(例如WindowsAPI)或WinRunner的虚拟编程工具(函数生成器(FunctionGenerator))来增强你录制的脚本。WinRunner的录制模式在WinRunner中,有两种不同的录制模式:·环境判断录制(ContextSensitiverecording):通过识别GUI对象录制你在被测应用程序中执行的操
7、作。·模拟录制(Analogrecording):录制键盘的输入,鼠标的点击,和鼠标指针在屏幕上精确的x,y轴 WinRunner的运行模式在WinRunner中,有三种不同的运行模式:·验证Verify:使用这种方式来检查你的应用程序·调试Debug:使用这种方式来帮助你识别测试脚本中的bug·更新Update:使用这种方式来更新测试脚本的期望结果或创建一个新的期望结果文件夹 WinRunner的Add-In载入Add-Ins实际上是将在Add-In中的特殊的函数装载到内存中。当创建测试脚本时,只有这些选中的Add-In中的函数
8、会列在函数生成器中,在运行脚本时,只有那些在载入的Add-In中的函数可以被执行,否则WinRunner将会给出一个不能识别函数的错误信息。 WinRunner的验证点(Checkpoint)验证点可以把被测应用程序的当前行为和早前版本的行为进行比
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