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1、CCNA中文笔记第2章:InternetProtocols作者:红头发 Chapter2InternetProtocols TCP/IPandtheDoDModel DoD模型被认为是OSI参考模型的浓缩品,分为4层,从上到下是: 1.Process/Applicationlayer 2.Host-to-Hostlayer 3.Internetlayer 4.NetworkAccesslayer 其中,如果在功能上和OSI参考模型互相对应的话,那么: 1.DoD模型的Process/Application层对应OSI参考模型的最高3层 2.DoD模型的Host-
2、to-Host层对应OSI参考模型的Transport层 3.DoD模型的Internet层对应OSI参考模型的Network层 4.DoD模型的NetworkAccess层对应OSI参考模型的最底2层 TheProcess/ApplicationLayerProtocols Process/Application层包含的协议和应用程序有: Telnet,FTP,XWindows,TFTP,SMTP,SNMP,NFS和LPD等等 DynamicHostConfigurationProtocol(DHCP)/BootP(BootstrapProtocol) 动态主机配置
3、协议(DHCP)服务器可以提供的信息有: 1.IP地址 2.子网掩码(subnetmask) 3.域名(domainname) 4.默认网关(defaultgateway) 5.DNS 6.WINS信息 TheHost-to-HostLayerProtocols Host-to-Host层描述了2种协议: 1.传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP) 2.用户数据报协议(UserDatagramProtocol,UDP) TransmissionControlProtocol(TCP) 当1个主机开始发送数据段(segm
4、ent)的时候,发送方的TCP协议要与接受方的TCP协议进行协商并连接,连接后即所谓的虚电路(virtualcircuit),这样的通信方式就叫做面向连接(connection-oriented).面向连接的最大优点是可靠,但是它却增加了额外的网络负担(overhead) UserDatagramProtocol(UDP) UDP协议的最他特点是无连接(connectionless),即不可靠,因为它不与对方进行协商并连接,它也不会给数据段标号,也不关心数据段是否到达接受方 KeyConceptsofHost-to-HostProtocols 现在把TCP协议和UDP协议的
5、一些特性做个比较: 1.TCP.协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不 2.TCP协议可靠;UDP协议不可靠 3.TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接 4.TCP协议负载较高;UDP协议低负载 5.TCP协议的发送方要确认接受方是否收到数据段;UDP反之 6.TCP协议采用窗口技术和流控制;UDP协议反之 PortNumbers TCP和UDP协议必须使用端口号(portnumber)来与上层进行通信,因为不同的端口号代表了不同的服务或应用程序.1到1023号端口叫做知名端口号(well-knownportnumbers).源端口一般是1024号以上随
6、机分配 TheInternetLayerProtocols 在DoD模型中,Internet层负责:路由,以及给上层提供单独的网络接口 InternetProtocol(IP) IP协议查找每个数据包(packets)的地址,然后,根据路由表决定该数据包下1段路径该如何走,寻找最佳路径 InternetControlMessageProtocol(ICMP) ICMP协议一样是工作在DoD模型的Internet层,IP协议使用ICMP协议来提供某些不同的服务,ICMP协议是一种管理协议 一些ICMP协议相关信息和事件: 1.目标不可达(destinationunre
7、achable):假如1个routers不能把IP协议数据报发送到更远的地方去,于是router将发送ICMP协议信息给数据报的发送方,告诉它说目标网络不可达 2.缓冲区已满(bufferfull):假如router的缓冲区已经存满发送方发来的IP协议数据报了,它将发送ICMP协议信息给发送方并告诉它缓冲区已满,如果再继续接受的话将导致缓冲区溢出,造成数据丢失 3.跳(hops):IP协议数据报经过1个router,称为经过1跳 4.Ping(PacketInt