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1、第2章:InternetProtocols(Internet协议)Chapter2InternetProtocolsTCP/IPandtheDoDModelDoD模型被认为是OSI参考模型的浓缩品,分为4层,从上到下是:1.Process/Applicationlayer2.Host-to-Hostlayer3.Internetlayer4.NetworkAccesslayer其中,如果在功能上和OSI参考模型互相对应的话,那么:1.DoD模型的Process/Application层对应OSI参考模型的最高3层2.DoD模型的
2、Host-to-Host层对应OSI参考模型的Transport层3.DoD模型的Internet层对应OSI参考模型的Network层4.DoD模型的NetworkAccess层对应OSI参考模型的最底2层TheProcess/ApplicationLayerProtocolsProcess/Application层包含的协议和应用程序有:Telnet,FTP,XWindows,TFTP,SMTP,SNMP,NFS和LPD等等DynamicHostConfigurationProtocol(DHCP)/BootP(Bootst
3、rapProtocol)动态主机配置协议(DHCP)服务器可以提供的信息有:1.IP地址2.子网掩码(subnetmask)3.域名(domainname)4.默认网关(defaultgateway)5.DNS6.WINS信息TheHost-to-HostLayerProtocolsHost-to-Host层描述了2种协议:1.传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP)2.用户数据报协议(UserDatagramProtocol,UDP)TransmissionControlProtocol(
4、TCP)当1个主机开始发送数据段(segment)的时候,发送方的TCP协议要与接受方的TCP协议进行协商并连接,连接后即所谓的虚电路(virtualcircuit),这样的通信方式就叫做面向连接(connection-oriented).面向连接的最大优点是可靠,但是它却增加了额外的网络负担(overhead)UserDatagramProtocol(UDP)UDP协议的最他特点是无连接(connectionless),即不可靠,因为它不与对方进行协商并连接,它也不会给数据段标号,也不关心数据段是否到达接受方。KeyConce
5、ptsofHost-to-HostProtocols现在把TCP协议和UDP协议的一些特性做个比较:1.TCP.协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不2.TCP协议可靠;UDP协议不可靠3.TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接4.TCP协议负载较高;UDP协议低负载5.TCP协议的发送方要确认接受方是否收到数据段;UDP反之6.TCP协议采用窗口技术和流控制;UDP协议反之PortNumbersTCP和UDP协议必须使用端口号(portnumber)来与上层进行通信,因为不同的端口号代表了不同的服务或应用程序.1到
6、1023号端口叫做知名端口号(well-knownportnumbers).源端口一般是1024号以上随机分配TheInternetLayerProtocols在DoD模型中,Internet层负责:路由,以及给上层提供单独的网络接口InternetProtocol(IP)IP协议查找每个数据包(packets)的地址,然后,根据路由表决定该数据包下1段路径该如何走,寻找最佳路径InternetControlMessageProtocol(ICMP) ICMP协议一样是工作在DoD模型的Internet层,IP协议使用ICMP
7、协议来提供某些不同的服务,ICMP协议是一种管理协议 一些ICMP协议相关信息和事件: 1.目标不可达(destinationunreachable):假如1个routers不能把IP协议数据报发送到更远的地方去,于是router将发送ICMP协议信息给数据报的发送方,告诉它说目标网络不可达 2.缓冲区已满(bufferfull):假如router的缓冲区已经存满发送方发来的IP协议数据报了,它将发送ICMP协议信息给发送方并告诉它缓冲区已满,如果再继续接受的话将导致缓冲区溢出,造成数据丢失 3.跳(hops):IP协议数
8、据报经过1个router,称为经过1跳 4.Ping(PacketInternetGroper):采用ICMP协议信息来检查网络的物理连接和逻辑连接是否完好 5.Traceroute:根据ICMP协议信息来跟踪数据在网络上的路径,经过哪些跳AddressRe