从零开始FlashCS301

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1、从零开始FlashCS3基础培训教程第一章FlashCS3概述【教学目标】认识FlashCS3操作界面了解Flash的基本操作掌握作品测试的方法掌握Flash作品发布的基本设置1.1FlashCS3简介Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。文件的数据量小图像质量高矢量图形文件格式多样交互式动画流式播放技术插件工作方式31.2功能讲解1.2.1FlashCS3的界面41.2功能讲解1.2.1FlashCS3的界面51.2功能讲解1.2.1FlashCS3的界面主工具栏浮动面板系统菜单栏属

2、性检查器舞台工具面板编辑栏时间轴6工具栏主工具栏编辑栏7场景和舞台场景名称后台区舞台选择场景选择元件舞台比例选择工作区8时间轴9空白帧主工具栏运行时间表示帧频指示当前帧表示图层类型图标图层名称主关键帧播放头层控制区帧控制区【工具】面板与功能面板10选项颜色视图工具1.2.2文档基本操作选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图所示的【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。111.2.2文档基本操作选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。121.2.3动画的测试最简单的动画

3、测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令,会出现【控制器】面板,。131.2.3动画的测试选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境。141.2.3动画的测试选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境。151.2.4作品的导出利用FlashCS3的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。161.2.5作品的发布【发布】命令可以创建SWF

4、文件,并将其插入浏览器窗口中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。171.3范例解析1.3.1滚动的彩球181.3范例解析1.3.2发布动画作品191.3范例解析1.3.2发布动画作品201.4课堂实训一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效

5、果。使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作品。发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可使用FlashPlayer回放的SWF文件。211.4.1变形的彩球1.4课堂实训221.4.2发布动画为GIF文件1.4课堂实训231.5小结本章简单介绍了FlashCS3的用户界面,并通过一个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通过这些内容的学习,能够使大家对FlashCS3有一个最

6、基本的感性认识。在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于Flash作品大都使用“影片”这个名称。考虑到Flash作品的特点与我们传统意义上的“动画”具有同样的概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画”这样的名称,而且在使用时对这两者不加区别。24课堂练习:1.对文件进行测试和发布,观察各种格式的区别.2.设计一个下落的圆球,落下后碰到一个方块就弹起.

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