从零开始flashcs

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1、从零开始FlashCS3基础培训教程第六章补间动画【教学目标】了解帧的含义及其相关设置掌握补间动画的制作及技巧掌握补间形状的制作6.1功能讲解6.1.1Flash动画原理在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数叫做帧频率(也叫作帧率或者帧频)。修改帧频修改帧频6.1功能讲解6.1.1Flash动画原理创建新文档后,【时间轴】面板中只显示一个图层,名称是“图层1

2、”,在此基础上可以继续增加图层,以便将动画内容分解到不同图层上,通过图层叠加的相互遮挡,实现复杂动画的合成。图层分为一般层、引导层、运动引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层,其作用各不相同。除非特别说明,本书中所说的图层都指一般层。图层名称隐藏/显示所有层显示所有图层的轮廓播放头时间轴标尺帧显示区帧视图垂直调整水平调整运行时间帧频率当前帧插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除图层帧居中绘图纸外观绘图纸轮廓外观编辑多个帧修改绘图纸标记锁定/解除锁定所有图层6.1功能讲解6.1.1Flash动画原理在FlashCS3动画制作的过程中,

3、关键帧会依据不同的动画种类显示不同的状态,其含义也不一样,同时还会有其他一些相关帧出现在制作动画的【时间轴】面板中。补间动画,其中带黑点蓝背景的单元格是关键帧,黑箭头蓝背景则表示补间帧补间形状,其中带黑点绿背景的单元格是关键帧,黑箭头绿背景则表示补间帧未完成或中断的补间动画带黑点灰背景的单元格是关键帧,灰背景的帧则表示与关键帧保持相同的内容,结束时的带黑框灰背景的单元格则表示这一帧为普通帧“a”表明这一帧中包含【动作】面板设置的动作语句标签类型:红旗是名称,金锚是锚记,两条绿色斜杠是注释带黑圈白背景单元格是空白关键帧,表示没有任何

4、内容,是新建文档时的状态6.1功能讲解6.1.2补间动画制作补间动画也叫补间动作动画,是补间动画的一种,它所处理的动画对象是舞台中组合(Group)后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其他导入的素材对象,利用这种动画方法可以使上述对象产生位置、大小、旋转等变化效果,对于引入的元件实例还可以产生颜色的变化。设置补间动画的关键帧可以采用以下三种方式。选择开始关键帧后,在【属性】面板中的【补间】下拉选项中选【动画】。选择开始关键帧后,选择【插入】/【时间轴】/【创建补间动画】命令。用鼠标右键单击开始关键帧,从打开的快捷菜单中选择【创建补

5、间动画】命令。6.1功能讲解6.1.3对补间动画的特殊控制补间动画产生后,还可以利用【属性】面板中的相关选项实现进一步控制,比如使运动产生非匀速运动效果等等。确定动画中能否进行对象的比例变化改变对象的变化速度。正值是先快后慢,负值是先慢后快。缺省设置0,对应匀速变化确定旋转次数打开【自定义缓入/缓出】对话框确定动画对象如何旋转变化。有四个选项,【自动】按捷径旋转,其他为强制性旋转6.1功能讲解6.1.3对补间动画的特殊控制【自定义缓入/缓出】对话框可以实现对补间动画更加精确与复杂的控制。此对话框采用曲线表示动画随时间的变化程度,其

6、中水平轴表示帧,垂直轴表示变化的百分比。第一个关键帧表示为0%,最后1个关键帧表示为100%。曲线斜率表示变化速率,曲线水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大。速率曲线恢复成默认的线性状态勾选,所显示的曲线适用于所有属性指定显示的曲线应用于哪种属性,共有五种属性可选依据设置的速率曲线预览动画所选控制点的关键帧和变化程度6.1功能讲解6.1.4补间形状动画制作补间形状指形状逐渐发生变化的动画,和补间动作动画正好相反,补间形状中的动画对象只能是矢量图形。要对组、实例或位图图像进行变形动画,必须首先分离成矢量图形。要对

7、文本进行变形动画,还必须将文本分离两次,才能将文本转换为矢量图形。补间形状动画,一次补间一个形状通常可以获得最佳效果。如果有多个矢量图形存在,在变形过程中将被当做一个整体看待。对于复杂的或希望人为控制的变形动画,可以加形状提示进行控制。形状提示使用26个英文字母,标识起始形状和结束形状中相对应的点,因此最多可以使用26个形状提示。增加形状提示可以选择【修改】/【形状】/【添加形状提示】命令。如果无法看到形状提示,可以选择【视图】/【显示形状提示】命令。用鼠标右键单击形状提示点,可以打开快捷菜单进行形状提示处理。6.2范例解析6.2

8、.1图片叠化创建如图所示的效果,斑马图片先显示,然后逐渐消失同时熊的图片逐渐显示出来,实现叠化效果。6.2范例解析6.2.2飞机变形创建如图所示的效果,飞机形状和颜色逐渐演变。6.3课堂实训6.3.1福到创建如图所示的效果,其中福帖旋转飞入翻转,福

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