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时间:2019-08-03
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1、Layout规范一:机构尺寸:①ATX:305?CM(12000mil×?)※“?”可调整尺寸。②MIC-ATX:245×?CM(9600MIL×?③PCB四角应有50mil斜角。定位孔:①定位孔圆心距板边(5,5)mm,(200,200)mil.②定位孔尺寸4mm(157mil),孔为NPTH.③一片板子最少需有三个(含)以上定位孔.光学点:①光学点圆心距离板边(5,10)mm,(200,400)mil.最小不得小于5mm.②光学点直径1mm(40mil),使用圆形。③光学点防焊层直径3mm.(layer28、layer29copper)④一片板子最少需有三个(含)以上光学点。⑤若背面有放S
2、MD零件,也须放光学点。螺丝孔:①目前板子有ATX和MIC-ATX二种,螺丝孔位置有些许不同。②螺丝孔正中间的孔为NPTH,不接任何NET。③螺丝孔外圈8个PADNET须接到此区域GND。固定零件:须依坐标放在固定位置,不可任意更动:KB、USB(LAN)、COM、PRN、VGA、Sound、GameportAGP、PCI、CNR、AMP34二:Placement顺序:1.机构零件先摆。(须用坐标去摆,全部过程中要用键盘,不可用鼠标)2.大零件先摆定:CPU、北桥、南桥、PWM、DIMM、CLK、ATK、ATX-CON、IDE、FDC、Sound、Superl/O、BIOS3.须看线路图一页
3、一页依据大零件摆零件,不可摆在不相关位置或摆的很远。在摆同时须依照走线将方向确定,不是摆了就可以。(有时线路图画在这一页,但不见得就摆在这里,须注意NET的接法)注意事项:1.放置零件时格点需设定为G25,零件原点固定朝左或朝上。2.零件不可排的过近(外框不可有重迭现象),尤其同是DIP零件如:EC对EC、EC对CHOKE…会使生产加工零件产生挤推,造成零件浮件状况。3.零件方向性一致、需整齐、美观、不可重迭。4.solderside放零件时,SMD零件尽量集中,中间不可有DIP零件,方便生产加工作业。5.电阻电容、二极管摆放需确认正负极性,需方向一致。6100pin以上芯片需加光学点。7.C
4、LK芯片尽量靠CPU、DIMM放,走线尽量短。8.CPU内部除了放ByBass34电容及热敏电阻外,其它零件都不许放。9.SPK、AUX、CD接口平放或是坚放由左到右、由上到下的摆放顺序为SPK、AUX、CD。10.FAN、Power-Connector(2×10、2×2、1×6)插座方向须好插,不要有EC或高零件文件住。11.插座、排针旁不要有高零件,不好插拔。(如BIOS、BT、EC、CHOKE….)12.LAN插座最好在PCI3与PCI4中间的下下方。13.Crystal不可离IC过远。14PCISLOT中间最少须各有一颗VCC5、VCC3EC。15CHOKE外框之内不可放零件(如C06
5、03、R0603)热敏电阻的摆放优先级:①370脚座正下方②power电路部分③南桥附近。风扇的摆放优先级::①CPU附近②AGP附近③南桥附近。Bypass电容:①By-pass电容须分散开来放置,须平均放置在各个电源附近。②南、北桥需放8个ByBass电容,放在对角且对称,二颗一组。34限制位置:1注意零件限高区、限制区、固定位置、层面。(layer162d-line、TOP须打开)2距离板边120mil以内不可放置任何零件。3插针及很高的插件零件都不可以在AGP、PCI的正上方、正下方。AGP、PCI、CNR、ACRslot上方及下方不可放470u以上电容零件,会有板卡长卡卡到问题。(4
6、70以下电容也尽量避开此区域,有些板卡较低也会卡到)4DIMM耳朵下为DIP零件限高区。5DIMM下方22CM以下不可放ATX-CON,会有外壳限高问题。6螺丝孔到板边的地方不可以放任何零件。7Mic-atxM/B左上角宽630mil、长260mil为零件禁置区。(生产加工固定铁片会卡到)8BGA外框60mil之内不要有零件(BGA外框至零件外框)。9注意DIMM、IDE、FDC不可放的太左边,跑到AGP下方区域。AGP:①插座四周有90mil限高区,只可入SMT零件。(Layer16TOP须打开)②且AGPSLOT下缘1000mil区域为DIP零件限高区,限高285mil.③AGP左侧不可放
7、FQN,会被VGA板卡散热片档住。CLOCK:①第一层排By-pass电容,第二层排电阻,第三层排电容。②对称走零件也须对称放。34POWER:①:先了解一份图有几种电源,有好哪些须切PLANE,有哪些须走Tracks或铺Copper再将相关的IC、MOSE、零件摆在相对位置。②须依据电源输入、输出原理,及所要供给CPU、IC去摆。须预留铺Copper空间CPU:①P4CPU内部10颗C1206P
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