PunchPosition方法简介

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1、一、基础介绍;二、基础属性一、基础介绍PunchPosition:对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.二、基础属性基础属性比较简单直接上代码1,PunchPosition[csharp] viewplain copy 1.void Start () {  2.   3.        //键值对儿的形式保存iTween所用到

2、的参数  4.        Hashtable args = new Hashtable();  5.        //摇摆的幅度  6.        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  7.        //args.Add("x", -5);  8.        args.Add("y", 2);  9.        //args.Add("z", 1);  10.        //是世界坐标系还是局部坐标系  11.     

3、   args.Add("space", Space.Self);  12.        //面朝的对象  13.        //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));  14.        //args.Add("looktime", 5.0f);  15.        //动画的速度,  16.        //args.Add("speed",10f);  17.        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先sp

4、eed  18.        args.Add("time", 10f);  19.        //延迟执行时间  20.        //args.Add("delay", 0.1f);  21.  22.        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    23.        //args.Add("loopType", "none");  24.        //args.Add("loopType", "loop");   25.  

5、      args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  26.  1.  2.        //处理动画过程中的事件。  3.        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  4.        args.Add("onstart", "AnimationStart");  5.        args.Add("onstartparams", 5.0f);  6.        //设置接受方法的对象,

6、默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  7.        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  8.        args.Add("onstarttarget", gameObject);  9.  10.  11.        //动画结束时调用,参数和上面类似  12.        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  13.        args.Add("oncompleteparams", "

7、end");  14.        args.Add("oncompletetarget", gameObject);  15.  16.        //动画中调用,参数和上面类似  17.        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  18.        args.Add("onupdatetarget", gameObject);  19.        args.Add("onupdateparams", true);  20.  2

8、1.        iTween.PunchPosition(btnBegin, args);  22.          23.    }  24.      25.      26.    //动画开始时调用  27.    void AnimationStart(float f)  28.    {  29.        Debug.Log("start :" + f);  30.    }  31.    //动画结束时调用  32.    void Ani

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