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1、一、基础介绍;二、基础属性一、基础介绍PunchPosition:对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.二、基础属性基础属性比较简单直接上代码1,PunchPosition[csharp] viewplain copy 1.void Start () { 2. 3. //键值对儿的形式保存iTween所用到
2、的参数 4. Hashtable args = new Hashtable(); 5. //摇摆的幅度 6. //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5)); 7. //args.Add("x", -5); 8. args.Add("y", 2); 9. //args.Add("z", 1); 10. //是世界坐标系还是局部坐标系 11.
3、 args.Add("space", Space.Self); 12. //面朝的对象 13. //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1)); 14. //args.Add("looktime", 5.0f); 15. //动画的速度, 16. //args.Add("speed",10f); 17. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先sp
4、eed 18. args.Add("time", 10f); 19. //延迟执行时间 20. //args.Add("delay", 0.1f); 21. 22. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) 23. //args.Add("loopType", "none"); 24. //args.Add("loopType", "loop"); 25.
5、 args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); 26. 1. 2. //处理动画过程中的事件。 3. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 4. args.Add("onstart", "AnimationStart"); 5. args.Add("onstartparams", 5.0f); 6. //设置接受方法的对象,
6、默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, 7. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 8. args.Add("onstarttarget", gameObject); 9. 10. 11. //动画结束时调用,参数和上面类似 12. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); 13. args.Add("oncompleteparams", "
7、end"); 14. args.Add("oncompletetarget", gameObject); 15. 16. //动画中调用,参数和上面类似 17. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); 18. args.Add("onupdatetarget", gameObject); 19. args.Add("onupdateparams", true); 20. 2
8、1. iTween.PunchPosition(btnBegin, args); 22. 23. } 24. 25. 26. //动画开始时调用 27. void AnimationStart(float f) 28. { 29. Debug.Log("start :" + f); 30. } 31. //动画结束时调用 32. void Ani