3D动漫游戏设计教学大纲

3D动漫游戏设计教学大纲

ID:40454667

大小:42.00 KB

页数:4页

时间:2019-08-03

3D动漫游戏设计教学大纲_第1页
3D动漫游戏设计教学大纲_第2页
3D动漫游戏设计教学大纲_第3页
3D动漫游戏设计教学大纲_第4页
资源描述:

《3D动漫游戏设计教学大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、《动漫游戏设计》教学大纲课程编号:               适用专业:计算机及艺术相关专业开课部门:信息技术部    总学时:62(其中理论30学时,实践32学时)编制教师:王兵编制时间:2010-06-16第一部分      大纲说明一、课程的性质与任务通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。二、课程教学基本要求该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加

2、强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。三、教学重点与难点1、掌握三维动画的设计流程和设计方法;2、能独立进行三维动画的设计创意;3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品。四、与相关课程的关系本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。五、推荐教材与参考书1《动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程》兵器工业出版社/北京科海电子出版社六、教学方法与教学形式建议该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除

3、面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。七、考试评估方式与标准   考试(闭卷)+作品。第二部分:教学内容与教学要求一、理论教学内容、教学要求与课时分配第1章制作3DMAX动画基础 (2学时)教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解1.1 3D素材库的运用    1.2  制作人物弹跳动画      第2章NURBS建模  (3学时)教学重、难点:1.创建NURBS曲线形成表面方法。2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作2.1  建立跑车    2.1.1  制作

4、车头    2.1.2  制作车灯   2.2  车身建模    2.2.1  制作车身   2.2.2  制作轮胎    2.2.3  制作倒车镜   2.2.4  制作车门及完成车顶盖的制作    2.2.5  制作车架上面模型和车尾部细节    2.3  综合结构缝合训练    第3章多边形建模  (3学时)  教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作3.1  准备工作    3.2  手的建模    3.2.1  制作手部    3.2.2  制作指甲盖    3.2.3  制作手的细节    

5、3.2.4  制作手掌细节    3.3  进阶练习    3.3.1  制作头部   3.3.2  制作脖子      第4章细分表面建模(3学时)教学重、难点: Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作4.1  准备工作    4.2  利用细分建模技术建立一只亚洲象    4.2.1  建立大象身体模型    4.2.2  建立大象头部模型    第5章NURBS高级角色建模(2学时)    5.1  准备工作    5.1.1  建立小狗的头和身体   5.1.2  将头部和身体模型切分    5.1.3  

6、建立小狗的腿   5.1.4  缝合小狗身体和腿    第6章路径和骨骼 (3学时) 教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模6.1  路径动画    6.1.1  路径动画的基本概念   6.1.2  路径动画参数    6.2  波涛中的小船    6.2.1  建立海洋波涛    6.2.2  建立小船运动动画    6.3  走路的小人制作     第7章高级变形和粒子动画技术(2学时)教学重、难点:  粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果  7.1  3D粒子动画   7.1.1 3D粒子

7、系统    7.1.2  设置粒子ParticleTool选项    7.1.3  粒子属性    7.1.4  添加动态属性    7.1.5  自定义属性    7.1.6  实例:爆炸    第8章刚体动力学 (3学时)  教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮8.1  将动力学动画转化为关键帧动画  8.2  刚体约束的基本概念   8.3  刚体动力学实践:美式撞球   第9章3D灯光与质感高级表现(3学时)9.1  基本概念    9.1.1 3D灯光的种类    9.1.2 3D材质的种类    9

8、.1.3  在3D中进行贴图    9.2  三点光源照明    9.3  全局光源照明    9.4  灯光与情感    第10章布料模拟(3学时) 10.1  创建桌布    10.2  创建与删除布料碰撞物体    10.3  

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。