《互动娱乐策划》游戏动漫课程教学大纲

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1、互动娱乐策划课程教学大纲1、课程代码:2、英文译名:3、课程性质:院系选修课4、适用专业(含方向)和年级:游戏动漫专业三年级5、开课的系、院和教研室(或专业组人创意学院艺术设计教研室6、学时与学分:一学期为36学吋,一学年为72学时,共4学分。一.本课程教学目的和任务通过对互动娱乐策划(游戏策划)的学习,对游戏策划的历史和现状冇所了解,通过上机实践,对游戏策划的能力培养起到一定的作用。二.教学基本要求一方面在游戏策划的理论上有科学认识,另一方面通过上机实际操作,培养学生对游戏策划的实际过程的了解,进而培养他们的动手能力和素质。三.教学内容与课时安排互动娱乐策划第一学期第一周介绍

2、关键概念:例如什么是策划,什么是系统,什么是互动等。每周2学时第二周概述游戏策划和游戏策划师:介绍游戏策划的丿力史和现状以及其重要性,还有游戏策划师的职业性质等。每周2学吋第三周游戏规则综述:介绍游戏规则每周2学时第四周分析浮现性规则:介绍游戏策划纲要的第一个系统-浮现系统。每周2学时第五周分析不确定性规则:介绍游戏系统中的不确定性。每周2学时第六周分析信息交流规则:介绍游戏中的信息交流系统。每周2学时第七周分析信息呈现规则:介绍游戏信息系统的呈现规则。每周2学时第八周游戏规则之控制性:介绍游戏系统

3、

4、*的控制规则。每周2学时第九周半学期总复习每周2学时第十周总述“玩”的策划理

5、论:“玩”在游戏中的定义和运用。每周2学时第十一周介绍游戏平衡理论:介绍游戏中的多种平衡及其之间的关联。每周2学时第十二周游戏的游戏性及其共性:介绍游戏性的缘来和定义,以其游戏性的几个共性。每周2学吋第十三周游戏屮的“文化”策略:介绍游戏文化的定义,游戏屮的文化修辞,游戏对多元文化的兼容性,游戏中的文化抵制等。每周2学时第十四周游戏世界观理论:介绍游戏世界观的定义和层次,游戏世界观与世界观的练习和区别,游戏世界观与游戏背景的区别,游戏世界观的作用。每周2学时第十五周游戏策划基木概念介绍,组成要素分析:介绍游戏策划的4个基本概念和游戏的3个基本组成要素。每周2学吋第十六周游戏的外

6、在元素分析介绍:介绍游戏的4个外在要素。每周2学时第十七周玩家行为和需求的讲解:介绍玩家在游戏中的各种行为及其玩家对游戏的各种需求。每周2学时第十八周本7期总复习每周2学时四.互动娱乐策划第二学期第一周介绍游戏定位:了解游戏的目标玩家和游戏内容的定位。每周2学时第二周介绍游戏策划流程:学习如何制作游戏策划文档,了解游戏策划的整个过程。每周2学时第三周案例分析:日本游戏开发流程每周2学时第四周概述游戏关卡设计,进行案例分析:学习各种游戏关卡的规则和设计。每周2学时第五周概述游戏故事讲述设计:介绍如何设计故事讲述來增加游戏的吸引力。每周2学时第六周教授游戏的外观设计——气氛的营造:

7、介绍游戏小声音,视觉和触感的设计。每周2学时第七周详细讲解界面设计(1)每周2学时第八周界面设计(2)每周2学时第九周本学期总复习每周2学吋第十周概述游戏平衡:介绍游戏平衡的基本规则和慕本过程。每周2学时第十一周游戏平衡的实现方法:了解如何来实现游戏中的平衡。每周2学时第十二周游戏平衡检查表:介绍如何来检查游戏中的平衡性。每周2学时第十三周三维游戏与二维游戏的比较分析:介绍3D游戏和2D游戏的区别和联系。每周2学时第十四周游戏的沉迷研究:了解网游成瘾模型。每周2学时第十五周游戏世界的经济体系研究:学习用经济的眼光来看游戏,以及整个游戏经济体系的构建。每周2学时第十六周展望未来游

8、戏策划发展方向和特点:介绍未来游戏策划的走向。每周2学时第十七周未来的游戏策划师的索质:介绍未来游戏策划师应具备的职业素养。每周2学时第十八周本学期总复习每周2学时四、教学方法老师以讲解理论结合实际操作,同时配合项目实训。加深对动漫游戏策划这一领域的认识和设计制作的全过程。五、考核方式20%平时作业+30%期屮考试+50%期末考试二总成绩六、教材与参考书目教材:打印教材《互动娱乐策划》曲门孟2009年9月参考书目:1.《网络游戏开发》机械工业出版社(美)JessicaMulliganBridgcttcPatrovsky姚晓光晖爽王鑫(译)2.《游戏架构与设计》(第二版)红旗岀版

9、社北京希望电子岀版社(美)AndrewRollings,DaveMorris(编著)付煜庄晓雷(等译)爱亿尔(北京)国际游戏开发院(审校)3.《游戏设计理论》北京希望电子出版社ChrisCrawford制定人:审定人:

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