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时间:2019-08-02
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1、§4.1颜色空间表示及其转换人类绘制图画已有几千年的历史,我们的祖先很早就用颜料、墨水、彩笔绘制各种彩色的图画,把它画在布上、纸上和刻在石头上。18世纪人类发明了摄影技术,能够把摄取的现实景物洗印在像纸上,今天,我们能够用电的方法把它存起来并显示在屏幕上。计算机面世的较长时间内,其输入输出的信息主要是数字和字符,20世纪80年代多媒体计算机出现,它使计算机能够综合处理声音、文字、数字和图像信息。彩色空间是如何表示的?⑴颜色的基本概念彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果——国际
2、照明委员会CIE对颜色的描述是就用这三个特性来区分颜色,任一颜色都是这三个特征的综合效果。2009-3-29亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关,由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。白色是影响亮度的重要因素,此外亮度感还与人类视觉系统的视敏函数有关,即便强度相同,不同颜色的光束照射同一物体时也会产生不同的亮度。色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的色调,是指该物体在日光照射下所反射的
3、各光谱成分作用于人眼的综合效果。饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者说越纯。例如,当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低。饱和度还和亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。如果在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,则会引起色调的变化,只有掺入白光时仅引起饱和度的变化。2009-3-29通常把色调和饱和度通称为色度,上述内容总结为:亮度表示某彩色光的明亮程度,而色
4、度则表示颜色的类别与深浅程度。⑵三基色(RGB)原理自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。当然三基色的选择不是唯一的,也可以选择其它三种颜色为三基色。但是,三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其它两种颜色合成。由于人眼对红、绿、蓝三种色光最敏感,因此由这三种颜色相配所得的彩色范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色。把三种基色光按不同比例相加称之为相加混色,由红、绿、蓝三基色进行相加混色的情况如下:红色+
5、绿色=黄色红色+蓝色=品红绿色+蓝色=青色红色+绿色+蓝色=白色称黄、品红和青色为相加二次色,此外还可以看出:红色+青色=绿色+品红=蓝色+黄色=白色因此称青色、品红和黄色分别是红、绿、蓝三色的补色。2009-3-29颜色编辑器2009-3-29饱和度从0到255色调值0~255方形区域为色度图,可对色度进行调节(包括色调和饱和度)亮度0~255条形区域为亮度图,可调节亮度2009-3-29(3)常见的彩色空间在多媒体技术中,用得最多的是RGB彩色空间,它对任意彩色光F,其配色方程可写成:F=r[R]+g[G]+b[
6、B]其中r,g,b为三色系数,[R],[G],[B]为F色光的三色分量。可以表达24位颜色,相当于256*256*256=16,777,216种颜色相加混色之三基色及其补色CMYK彩色空间CMRY彩色图像由C(青)、M(品红)、Y(黄)、K(黑)四种基本颜色构成,用于印刷。专业图像处理软件可以编辑CMYK图像。数据量比RGB图像大,32bit的数据,合计4.3G种颜色。其它的还有:HSV、HIS、YUV等彩色空间2009-3-29●颜色空间与用途CMYK模式(用于印刷)●特点:色彩灰暗分色胶片印版印辊印纸成品RGB模
7、式(用于显示打印)●特点:色彩鲜艳2009-3-29§4.2图形与图像1图形(Graphic)图形一般指用点、线、面等绘制(draw)的几何图(包含彩色图),如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。矢量图(vectorgraphics)是用一系列计算机指令集合的形式来描述或处理一幅图的,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。在计算机屏幕上显示矢量图形要有专门的软件,如AutoCad、PKPM、CorelDraw、AdobeIllustrator、MacromediaF
8、reehand等,这些软件将描述图形的指令转换成在屏幕上显示的形状和颜色,也可产生和操作矢量图形的各成分,并对矢量图形进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。由于图形显示完全依赖数据的运算结果,显示速度受到影响。2009-3-292图像(Image)数字图像指经由摄像机或扫描仪等设备输入、并以数字形式存储在计算机中的图像信息,这些图像可以是照片、绘画
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