探究式教学【教学设计】《等可能事件的概率》(北师大)

探究式教学【教学设计】《等可能事件的概率》(北师大)

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1、《等可能事件的概率》◆模式介绍“探究式教学”是以自主探究为主的教学。它是指教学过程是在教师的启发诱导下,以学生独立自主探究或合作讨论为前提,以现行教材为基本探究内容,以学生周围世界和生活实际为参照对象,为学生提供充分自由表达、质疑、探究、讨论问题的一种教学形式。学生对当前教学内容中的主要知识点进行自主学习、深入探究并进行小组合作交流,以自我获取,自我求证的方式深化知识的理解和运用。从而较好地达到课程标准中关于认知目标与情感目标要求的一种教学模式。其中认知目标涉及与学科相关知识、概念、原理与能力的掌握;情

2、感目标注重科学素养与道德品质的培养。探究式教学的课程环节:创设情境——启发思考——自主探究——协作交流——总结提高◆思路说明学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。本节课学习等可能事件的概率、本节课的关键是数据的处理,结合学生的年龄特征,学法上采用让学生自主探究与合作交流的学习方式。本节课由生活中掷硬币的游戏导入,然后通过小组合作进行探究这一知识点,最后师生共同总结,得出结论。◆教材分析感受可能性计是义务教育课程标准实验教科书(北师版)《数学》七年级下册第六章第一节内容,本章主要是

3、统计的初步知识;本节要求通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案;所以本节的重点是概率的意义及其计算方法的理解与应用。概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。◆教学目标【知识与能力目标】通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体

4、会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案【过程与方法目标】通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力【情感态度价值观目标】过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣◆教学重难点【教学重点】1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。2.根据已知的概率设计游戏方案。【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。◆课前准备教师准

5、备课件、多媒体;学生准备;练习本;◆教学过程第一环节创设情境活动内容:任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?【设计说明】本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。第二环节启发思考活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个

6、结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?【设计说明】培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。第三环节自主探究活动内容:1.学习新知这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?设一个实验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。想一

7、想:你能找一些结果是等可能的实验吗?得出结论一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:【设计说明】通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A的概率公式。在本环节中有利于培养学生与他人的合作、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。实际教学效果:由于问题简单教师应注重给学生更多的展示自己才能的机会.从而调动学生的学习热情,培养学生多动脑的好习惯。从而轻松掌握求在等可能试验中事件A的概率公式。2.牛刀小试例

8、:任意掷一枚均匀骰子。(1)掷出的点数大于4的概率是多少?(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。(1)掷出的点数大于4的结果只有2两种:掷出的点数分别是5,6.所以P(掷出的点数大于4)==(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6.所以P(掷出的点数是偶数)==活动目的:由于前面学生刚刚学

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