编译你的MDL模型

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1、编译你的模型...AbriefexplanantionofhowaHalfLifemodelcompilesbeforewestart:一个简短的explanantion如何编制一个半衰期模型之前,我们开始:HalfLifeusesMDLfilesforplayermodelsinthegame.半条命使用游戏中的MDL模型文件的球员。WhilstHalfLifeapparentlyusestheQuake1engine,theMDLfilesarenotatalllikethetheQuake1ve

2、rsions.虽然半衰期明显使用Quake1发动机,MDL文件的版本不Quake1都喜欢的。EachmodelMDLfilecontainsareferenceframe,theskin(orskins)andallnecessaryanimationfiles.每个模型的MDL文件包含一个参考框架,皮肤(或皮)和所有必要的动画文件。Thewayitworksislikethis:Youcreateyourmodelmeshandskinit.其工作方式是这样的:你创建模型网和皮肤上。Youthena

3、ttachyourmeshtotheBipedskeletonusing'physique'.您然后附上您的双足骨架网使用'体质'。Whatthisdoesistellthegamewhichvertexinthemeshiscontrolledbywhichbone(Wedidallthisintheprevioustutorials).这里做的事情就是告诉)游戏的顶点是在控制网骨(我们做这一切在以前的教程。Therefore,inthegametheskeletoncontrolsthemesh.

4、因此,在游戏中的骨骼控制网格。Thatmeansthattheanimationframesdonotcontainyourmesh,theyareskeletalanimations.这意味着,动画帧不包含您的网,它们是骨骼动画。WhatthismeansisthatifyouusethestandardValveanimations,theonlythingyouneedtomakeyourselfisyourmeshandattachittotheBiped.这意味着,如果你使用标准的阀门动画,

5、你唯一需要做自己是你的网,并将它附加到双足。Allanimationfilesandyourbiped-edmeshareexportedfromStudioMAXasSMDfilesusingtheValveStudioMAXexporterplugincalledsmdlexp.dlewhichyoucangetfromtheValvetoolkitonWavelength.所有的动画文件和你的双足,海关出口从Studio网最大的表面贴装文件使用StudioMax的出口阀门的插件叫smdlexp.

6、dle,你可以从工具包对阀门波长。ThestandardValveskeletalanimationsarealsoavailableready-exportedasSMDsintheValvefullSDKwhich,again,isavailablefromWavelength.标准阀门骨骼动画也可以随时从出口可以作为基于SMDS在阀完整的SDK的,再次,是波长。Thewholelot:SkinsandSMDsarethencompiledintoanMDLusingValve'sStudiomd

7、l.exeprogram(alsopartoftheValvetoolkitavailablefromWavelength).整批货物:外观和基于SMDS,然后编译成一个MDL使用Valve的Studiomdl.exe程序(也从部分阀门工具试剂盒波长)。EXPORTINGYOURMESH出口你的网Firstandmostimportantistomakesurethatthesmdlexp.dlefileisinyourPluginfolderinyourStudioMAXfolder.首先,最重要的

8、是确保smdlexp.dle文件夹是在您的最高插件文件夹在你的工作室。Nowopenyourmodel.现在打开你的模型。Besurethatyouarehappywithit'sskinandalsotheassignmentofthevertexestotheBipedskeleton.要确保你是它高兴的皮肤,也是顶点分配到的Biped骨架。Nowselect'Export'fromthe'File'drop-downmenu.现在选择'出口'从'文

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