电子商务法律与实务 秦成德 第8章-网络游戏中的法律问题

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1、第8章网络游戏中的法律问题本章提要:本章重点阐述网络游戏中的法律问题,理解网络游戏服务合同的特点,熟悉玩家与游戏运营商的权利与义务,掌握网络游戏合同的纠纷解决。重点理解网游私设服务器(私服),包括私服的概念、私服的危害、政府主管部门加强打击私服的整治力度。掌握网游外挂程序(外挂)的概念与性质,熟悉打击外挂的现实难题,掌握打击外挂的法律问题,理解外挂应如何规范处理。熟悉网游虚拟财产的概念与形态,理解网络虚拟财产的法律性质,理解虚拟财产保护的对策。最后要掌握网络游戏立法,熟悉网络游戏现行政策法规,理解网络游戏立法的思考,了

2、解网络游戏市场的执法情况。网络游戏就是网络电子游戏,即利用TCP/IP、IPX、UDP等协议,通过直接电缆、局域网及广域网等网络中介进行的,显示于不同终端的,供单人或者多人同时或者同步进行的电脑游戏,包括该游戏著作权人发布的游戏补丁、相关数据资料等,不包括网络游戏的附属产品。随着网络和个人PC在我国的进一步普及,网络游戏正在受到信息产业界及全社会的关注,但是网络游戏背后引发了一系列的法律问题。网络游戏服务合同8.1私设服务器(私服)8.2外挂程序(外挂)8.3网络虚拟财产的法律问题8.4网络游戏立法8.5本章小结8.6

3、本章案例8.78.1网络游戏服务合同网络游戏服务合同相关的法律问题是网络游戏其他法律问题的根基,因为任何玩家要进行一款网络游戏首先面临的就是注册自己的ID并登录游戏,而注册与登录的过程实质是一个网络服务合同形成的过程。如果能够通过网络游戏合同公平、合理地界定玩家与游戏运营公司之间的权利和义务,排除各种不合理,不公平的“霸王条款”,则网络游戏法律纠纷肯定会大大减少。8.1.1网络游戏服务合同的特点网络游戏玩家在加入一款网络游戏的时候都需要注册并登录该款游戏,在此过程中玩家除了填写相应的注册信息外,很重要的一步就是阅读并作

4、出选择是否同意一份电子版的合同。通常在该合同条款下面有“同意”和“不同意”两个按钮,只有在玩家用鼠标点击“同意”或“接受”的按钮的时候注册登录才可以继续顺利进行。可以说正是这一鼠标点击行为使玩家通过自己的行为承诺了由游戏运营商单方面拟订的游戏服务合同的要约,从而使网络游戏服务合同成立。网络游戏服务合同是由网络游戏运营商单方面拟订的,以便于与玩家之间重复使用。因此是一种格式合同。由于格式合同是由一方单独拟订,因此不能很好地体现合同双方的合意。为了更好地保护弱势一方的权益,限制格式合同拟订方借订立合同之机扩张自己的权利,减

5、轻对方的权利,加重对方的义务,各国的合同法以及相关法律都作出了对格式合同的限制性规定。8.1.2玩家与游戏运营商的权利与义务网络游戏服务合同作为一种规定玩家与运营商之间的格式合同,有必要探讨合同双方主体之间的主要权利与义务。8.1.3网络游戏合同的纠纷1.因网络虚拟财产被盗窃而引发的纠纷2.因网络虚拟财产在交易中被诈骗而引发的纠纷3.因运营商停止网络游戏运营而引发的纠纷4.因游戏运营系统存在问题引发的纠纷5.因私服、外挂而引发的纠纷8.2私设服务器(私服)8.2.1私服的概念“私服”是指网络游戏开发商和运营商以外的第三

6、方搭设的、未经著作权人合法授权或者转授权的、以网络游戏的客户端为服务对象的运行服务端程序的网络游戏服务器。8.2.2私服的危害私服分流了大量的游戏玩家,对游戏企业的利润有影响,但其更大的害处在于他们扰乱了中国正在发展的网络游戏市场规则。在私服侵权中的行为表现上,只要程序客观上对客户端程序进行接入并可对其数据加以处理,即是侵权。在国家的联合行动中明确了私服行为是一种违法行为,是属于一种非法互联网的出版活动,应该依法严厉打击。8.2.3政府主管部门加强整治力度早在2003年12月,有关部门就联合发布《关于开展对“私服”“外

7、挂”专项治理的通知》(本章中简称“通知”),打击游戏中一些非公平手段参与游戏的行为,走出了规范网游市场的第一步。8.3外挂程序(外挂)8.3.1“外挂”的概念与性质外挂与盗版非常相似,只是侵害的结果不同。盗版侵害的是著作权,而外挂还涉及在计算机系统内引入欺诈性的记录或数据,制作、传播、修改、损坏信息或文件。1.概念外挂是一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。2.外挂的危害主要是作为一种游戏的附加程序,破坏网络游戏正常运行和游戏平衡,也可能危害其他用户对游戏的正常使用或者损害游戏的公平。3.外挂的标准外

8、挂有好多种分类,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的。4.反外挂的法律依据反外挂的法律依据一方面在于游戏的宏观外在表达的法律本质,另一方面在于用户付费使用网络游戏并接受服务的合同。8.3.2外挂相关方的态度1.网络游戏厂商(1)认为“外挂”的危害性很大(2)认为应对外挂进行更为有效的打击(3)认识的局限性2.网

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